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Gametrak: Dark Wind
Pelea con los puños, ¡con tus propios puños!
En este periodo de tiempo de los videojuegos donde la mayoría solo buscan innovar gráficamente, ofrecer un sonido jamás oído o contarnos una historia que ni el mejor de los escritores se le habría ocurrido, es bueno ver que otras compañías quieren ir más allá. Atrás quedaron las etapas donde los juegos de baile nos ofrecían pisar su respectiva alfombrilla para así pulsar los botones correspondientes en el juego, atrás quedo también los experimentos de otras compañías en pos de ofrecer experiencias novedosas en cuanto a interactividad en el juego. En esta época que nos abarca es el jugador el que esta dentro del propio juego, Eyetoy dio la idea, a la que se unió muchos otros juegos dispuestos a comerse parte del pastel que ofrecía tan suculento experimento con una simple webcam, pero ahora es Ardistel la que crea junto a In2Games (desarrolladores entre otros del famoso mando de Beatmania DK de Konami) un nuevo sistema de captura de movimientos que con unos simples guantes nos hará llevar nuestros golpes al primero de los juegos que harán interactuar un paso mas al jugador.
Gametrak: un mando de control que hará historia
Darkwind funciona exclusivamente con el mando que viene con el propio juego, por esto dicho se vende a un precio mas alto que los otros juegos. Dicho pack se compone del propio juego Darkwind, las dos guanteras (parecidas a los clásicos guantes de gimnasio, es decir con los dedales recortados), la alfombrilla con la que podremos confirmar las opciones en el juego (de unos 30 cm. aproximadamente) y un dispositivo principal con unos cables que acoplados a los guantes hace las funciones de llevar nuestra potencia y dirección de golpe al propio juego; éste lleva además otro cable USB para poder unirlo a nuestra Playstation 2.
Los guantes que son el verdadero control del juego llevarán los movimientos de nuestros puños a la pantalla de la batalla en la que estemos, pero además nos permitirán movernos por el mundo buscando objetos y personas con las que hablar, la mecánica es muy sencilla, nos ponemos los guantes, conectamos el USB a la consola y ya estamos listos para jugar. En el juego nosotros somos un personaje, elegido entre muchos posibles, en busca de aventuras, que ira descubriendo sus poderes secretos descubriendo en el camino sus poderes mágicos y una historia que, al mas puro estilo de cualquier juego de aventuras, hace que nos sumerjamos en ella durante toda nuestra peripecia. Decir que aunque la historia no es muy original, ha sido muy bien llevada al juego y muestra que los juegos de lucha pueden ser perfectamente aventuras, en vez de mostrarnos continuamente luchas y más luchas.
Lo que hace diferente a Darkwind respecto a otros juegos de lucha es que posee una perspectiva en primera persona, aunque no es el primero que ofrece un estilo de lucha así, ya que anteriormente el veterano Bushido Blade nos hizo experimentar en ella, que actualmente esta de moda debido a los Shoot´em up o las aventuras en primera persona, que como Metroid Prime, nos hacen experimentar el juego como jamás lo hayamos jugado.
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