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Donkey Kong: King of Swing
Un gorila se balanceaba
Donkey Kong. Es sólo nombrarlo y a nuestra cabeza viene un gorila gigante lanzando barriles a Jumpman, nuestro querido Mario. Donkey Kong. Y vemos los juegazos increibles y revolucionarios que nos vinieron en Super Nintendo y Game Boy, plataformas que aún hoy en día tienen detrás hordas de fans y siguen vendiendo en sus reconversiones a GameBoy Advance. Donkey Kong. Para que al final nos venga a la cabeza sus incursiones en GameCube, con los BongosDK nos asombra con el Donkey Konga y el Jungle Beat, sólo el carisma de Donkey Kong puede dar resultados seguros aun arriesgando con nuevas y originales propuestas.
Cuando en el E3 se desveló que un nuevo juego con este personaje estaba en preparación para la portátil de Nintendo mucha gente se giró y corrió a acercarse al stand de la compañía nipona, sin duda la que más expectación levantó en esa feria del videojuego. Cuando se vio el concepto del juego hubo, en un principio, una gran consternación, dos juegos con nuestro gorila favorito y uno de ellos era un puzzle y otro era un novedoso plataformas de habilidad. Muchos se sintieron decepcionados por no encontrar entre esas dos apariciones un título que recordase a las entregas que la SuperNES tuvo como joyas ente su catálogo.
Hay que reconocerlo, no es un pecado ser precavidos, y es que tras ver las primeras imágenes todo el mundo se quedo con ganas de decir algo. Muchos auguraban una pifia, otros permanecíamos expectantes ante un planteamiento que enamora al seguidor de lo nuevo y experimental, y es que mientras otros copian, Nintendo crea e innova.
En King of Swing nos encontramos con Donkey Kong y amigos a punto de celebrar los Junglijuegos, al estilo de las olimpiadas, cuando KRool roba las medallas. Los Junglijuegos no pueden celebrarse sin ellas y será DK el encargado de perseguir al malvado para arrebatarle sus medallas.
El desarrollo del juego es bien simple, tenemos 20 fases, con dos o tres pantallas cada uno, por lo general, y cinco fases de jefe final de mundo. Todo esto divido proporcionalmente en cinco mundos - jungla, salvaje oeste, acualandia, glaciar y destructor K.III -. Las fases se irán desbloqueando conforme vayamos superando las anteriores. En cada una de ellas, excepto en la primera, tenemos escondida una medalla, lo que hace un total de 24 metales. Aparte, en todas las fases sin jefe hay oculto un Cocodiamante, 20 en total a lo largo del juego.
Reuniendo las medallas y los cocodiamantes iremos desbloqueando más cosas, como al pasarnos el juego obtendremos el modo contrarreloj y el modo Diddy, de los que hablaremos más adelante.
Quizás después de esta introducción al juego debamos ir a lo que lo hace tan especial, su control, y es que no estamos ante un juego convencional, ahora es cuando de veras comienza la prueba de fuego para King of Swing.
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