En PC, en las PDA pero sobre todo en los móviles Nokia. El juego de la serpiente es un hito en el mundo de los videojuegos que se podría prestar a una tesis universitaria. Siendo uno de los primeros juegos para móvil, consiguió que estos dieran el salto de ser meros teléfonos a algo más. Nokia demostró que el usuario del móvil estaba preparado para mirarlo directamente a la pantalla, frente a frente, y enfrentarse a él, en videjuegos, en vídeos, en cientos de cosas. Seguramente sin Snake hoy todo sería diferente.
El concepto era simple, debía serlo puesto que el soporte, pequeñas matrices de puntos, junto a terminales no muy potentes, no permitían alardes técnicos, y por todos es sabido que el tener que lidiar con dificultades agudiza el ingenio. Nuestra serpiente, una hilera de píxeles, debía ir recogiendo manzanas, representadas por un simple pixel en la pantalla, para ir consiguiendo puntos. Cada vez que comían una manzana aumentaba su longitud un pixel, y esto se repetía hasta chocar la serpiente contra los límites de la matriz o consigo misma.
El juego no se quedó en adictivo, no se quedó en divertido, llegó a competitivo. Poseer un record alto en el juego de la serpiente era una tarea social, de demostración de habilidad. Esta competitividad se veía en su máximo explendor cuando una persona batía el record en un móvil que no era el suyo, sin duda el dueño legítimo de la terminal no paraba hasta conseguir restaurar su dominio. Suena esperpéntico, pero así era, una cuestión de orgullo y honrilla que al fin y al cabo era sano sentido de la superación.
Ahora Nokia reinventa el juego con una particularidad que ha acompañado a este juego en las terminales de la fabricante de móviles, su precio, cero euros. Todos los registrados a N-Gage Arena pueden bajárselo gratuitamente, accediendo desde los banners de la página oficial de
N-Gage o directamente desde la página oficial de
Snakes.
Snakes no es un simple lavado de cara al clásico, no, es mucho más, el concepto de juego cambia radicalmente, y eso ya se ve a simple vista. Los escenarios son mallas tridimensionales, de celdas cuadradas o hexágonales según la fase, sin final, bien porque se unen en los extremos formando una bola o bien porque podemos ir por la parte inferior de la malla. En cada fase debemos de bajar a cero la barra de evolución antes de que acabe el tiempo, eso se hace cogiendo los items azules, si conseguimos cogerlos de forma seguida iremos acumulando puntos que se irán multiplicando cada vez por más, así que un simple error podrá dificultarnos el terminar a tiempo de forma considerable.
Para complicarnos la cosa tendremos que esquivar los bloques de pared y a los comeserpientes, que pulularán por algunos niveles, y se encargarán de bajar nuestra salud hasta destruirnos. Además, y para completar la variación de los escenarios, tendremos bloques de energía que al comerlos nos aumentará en uno nuestra vida y el suelo no tendrá colores por hacer bonito, tendremos suelo acelerador y desacelerador, lo que será un bonito reto para saber cuando girar de forma correcta.