
|
The King of Fighters: Maximum Impact
Un nuevo arco argumental, ahora en 3D
Hace un par de meses os avanzábamos lo que sería Maximum Impact, tras pegarnos unas grandes viciadas meses atrás a la versión americana. Poco antes, os comentábamos como iba a ser el NeoGeo Battle Colisseum de Arcade, y no hace más de un mes elaboramos un avance de King of Fighters 94 rebout tras echarnos unas cuantas partidas a la versión NTSC-Japonesa. Todo de SNK Playmore, quien tras dejarnos un dulce sabor de boca el pasado 2004 con las conversiones de Metal Slug 3 y King of Fighters 00/01, este año llega cargada de novedades.
Su distribuidora será de nuevo Virgin Play, quien el pasado año cumplió con una gran cantidad de títulos de todas las compañías como el Mortal Kombat Deception de Midway o el Disgaea de Nippon Ichi. 2005 se presenta como un año grande en lo que respecta al género de la lucha, tanto por las nuevas entradas como Tekken 5, como por las conversiones de bastantes productos de la antigua SNK, de mano de Playmore, que nos hará llegar la citada distribuidora: Last Blade 1+2, Garou Mark of the Wolves, Samurai Shodown 5 Special...
La primera gran bomba del año es el título que nos ocupa, cuyo nombre resulta bastante apropiado si tenemos en cuenta la calidad que atesora, y aunque no la desconocíamos por que como acabamos de dejar caer nos hicimos con una copia del juego americano y llevamos viciándonos desde entonces, si que sorprenderá a quien dijo eso de que la lucha, siempre será mejor en 2D. Sin más, indaguemos en la nueva entrega de KOF, el "falso" KOF 2004, Maximum Impact.
Duke se presenta en sociedad
Pese a ser un juego de lucha, King of Fighters siempre ha presumido como ocurre con el Mortal Kombat de Midway, de tener una gran historia a sus espaldas. Historia que nos cuenta los motivos de los luchadores para inscribirse en el torneo, lo que hay detrás de éste, y nos ayuda a presentar en sociedad a las nuevas entradas en la línea argumental de la serie. En este caso nos dejaremos de la historia de los clanes Yagami y Kusanagi o lo referente a NETS y abarcaremos un nuevo arco.
Todo comienza seis meses atrás. Los miembros de una organización conocida como Memphistoteles asesinan a un hombre llamado Fate a sangre fría, y desaparecen por un tiempo de Southtown City. Detrás de aquel hombre hay alguien más, Alba y Soiree Meira, dos hermanos que una vez se enteran de lo ocurrido con su benefactor claman venganza y se presentan al torneo en busca de respuestas.
En el camino Soiree se pierde, y se encuentra con una de las asesinas personales de Duke, Lien Neville, quien intenta acabar con él. La batalla la pierde Neville, y en ese momento aparece Alba Meira, quien había estado vigilando a su hermano pequeño desde las sombras con el fin de saber si estaba preparado para la batalla final. Tras un intercambio verbal, nos dirigiremos al cementerio de la ciudad, donde Duke se encuentra, y tendremos que acabar con él.
Pero antes de todo esto, tendremos que entrar a formar parte del torneo a través del modo historia, donde uno de los perritos falderos de Duke, Hyena, nos irá guiando en el torneo y buscándonos cuan manager gente con quien pelear, para finalmente dejarnos frente al malvado criminal. La historia de los demás personajes es bastante simple, pues únicamente les llega una invitación al torneo como si tal cosa y no se indaga más en sus argumentos. Todo lo contrario ocurre con los otros dos personajes nuevos, además de Alba, Soiree y Duke: Chae Lim, alumna del coreano Kim Kaphwan, quien acude al torneo en su lugar, y Mignon Beart, una aspirante a bruja que entra en el KOF reemplazando a su padre con el fin de adquirir una fuerza interior bastante elevada como para abrir un cofre mágico que le regaló su abuela.
|

|