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Pocket Fighter
Golpes de bolsillo
Capcom siempre se caracterizó por diferenciar muy mucho a Street Fighter de sus otras sagas de lucha, Street Fighter era más sobria, más seria, menos dada a excesivas frivolidades con super movimientos estrambóticos o combos interminables, para esos menesteres Capcom utilizaba DarkStalkers y la saga Marvel, que más tarde se convertiría en los caóticos versus.
Capcom se desmarcó con un título de lucha protagonizado por versiones Super Deformed de luchadores de sus sagas más emblemáticas, tomados directamente de Super Puzzle Fighter II Turbo, el clon de Puyo Puyo que la propia compañía había lanzado con anterioridad. Muchos fans de Capcom al ver este puzzle pensaron automáticamente en lo que darían de sí estos personajes con esa apariencia en un juego de lucha, ya que mientras encadenábamos secuencias de ataque al quitar piezas los luchadores realizaban sus golpes más característicos. Por lo tanto cuando Capcom lanzó primero para CPS-II y más tarde para PlayStation y Saturn la conversión de este peculiar juego de lucha, vieron cumplidos sus deseos.
Pocket Fighter se trata de un título dirigido exclusivamente a los fans más acérrimos de los juegos de lucha 2D de esta compañía, ya que tanto por profundidad de juego, plantilla de luchadores y durabilidad, tenemos juegos mucho más completos, tanto de Capcom, como algunos de SNK o Arc System Works.
La plantilla de personajes de este Pocket Fighter, conocido en Japón como Super Gem Fighter: Mini Mix, estaba formada por Chun Li, el histriónico Dan Hibiki, indispensable en un título de esta seriedad, Felicia de Darkstalkers, Akuma, Ibuki de Street Fighter III, Ken, Hsien-ko y Morrigan de Darkstalkers, Ryu, Sakura, Zangief, y Tabasa, la brujita que ejercía de jefa final.
El sistema de juego de Pocket Fighter no tiene nada que ver con los clásicos de lucha de la compañía, empezando por el sistema de control, que huye de la complejidad de los seis botones, y adopta uno mucho más sencillo de tres, con un puño, una patada y un botón de especial.
Además la forma de la barra de especiales es bastante original, de vez en cuando aparecerán diversos cofres en pantalla, que contendrás gemas de diferentes colores, que rellenarán las tres barras correspondientes a cada golpe especial. Según vaya aumentando el nivel veremos como mejoran las características de ese especial. Por ejemplo el Tatsu-Maki-Senpuu-Kyaku de Ryu irá ganando en potencia creando incluso una tormenta. Tendremos un icono que nos indicará fácilmente a que especial corresponde cada barra. Tendremos un cuarto tipo de gema que añadirá energía a todas las barras de gemas.
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