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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
El imperio Kremling contraataca
Tras ser rescatado de las garras de King K. Rool, Donkey Kong y Diddy disfrutaron de un merecido descanso, yéndose a pescar a escondidas de Dixie, la novia del pequeño mono. Una breve nota, nos hemos ido de pesca, volveremos mañana, fue lo último que Dixie supo de Donkey y su compañero de aventuras.
Dixie preocupada comenzó la búsqueda de ambos simios, lo que le llevó hasta la caseta de Funky Kong, quien le encargó que se llevara a su primo Kiddy, un bebé gorila enorme que nos ayudará a encontrar el paradero de Diddy y Donkey.
Como suele ser habitual en la franquicia, la historia tampoco es que sea demasiado original ni especialmente importante, de nuevo un rapto, al igual que en la segunda entrega, de nuevo un personaje legendario, Donkey, se deja atrapar, y deberemos resolver el enredo, superando diversos mundos para llegar a la guarida del Barón K. Roolenstein, quien tiene en su poder a ambos simios.
Rare creó esta tercera entrega como broche de oro a una genial trilogía, incluso a una consola, ya que constituyó uno de los últimos bombazos del sistema, y recibió los elogios de toda la prensa, al mejorar de nuevo todos y cada uno de los aspectos del juego, introduciendo un sistema de navegación por los mundos, a través de un mapa general, que esconderá diversos secretos, y al añadir un ligero componente RPG en la solución de ciertas tareas, consecución de objetos, etc., que posibilitaría el abrir ciertas partes del escenario.
Los dos personajes protagonistas del título son Dixie y Kiddy Kong. La coqueta monita repite presencia y habilidades respecto a Diddy's Kong Quest, el botón B serviría para saltar, A se emplea para subirnos a los hombros al compañero, con los movimientos en equipo heredados de la segunda entrega, que nos permitían acceder a lugares más elevados, o lanzar a nuestro compañero contra algún ítem inalcanzable, Y sirve para coger objetos, correr, lanzar al compañero, en conjunción con una dirección, rodar, para Kiddy y girar sobre si misma para golpear con la coleta, en el caso de Kiddy. X servirá para desmontar de un compañero, mientras que con Select cambiaremos entre los compañeros activos, de nuevo los dos personajes simbolizan el número de impactos que podemos recibir, y deberemos cambiar entre ellos para aprovecharnos de algunas de las habilidades distintivas, como la velocidad, agilidad, capacidad de salto o fuerza.
Kiddy Kong vuelve a traer la experiencia de juego de controlar a Donkey Kong, un simio grande, poderoso, capaz de acabar con los enemigos más grandes, y de desenterrar objetos.
De nuevo contaremos con la ayuda de diversos animales a los que podremos controlar en diversos momentos del juego :
Ellie, el elefante, podrá ser controlado invididualmente, o montar a uno de los personajes, y tendrá como principales habilidades la de absorber por la trompa, para atraer objetos lejanos, o coger agua de los ríos para después lanzarla a modo de proyectil, con un contador que mide las gotas disponibles para disparar.
Squitter, la araña, repite presencia, y seguirá pudiendo lanzar dos tipos de telas, una para acabar con los enemigos, y otra para crear plataformas temporales, al igual que el anterior compañero, dependiendo del nivel podrá ser montado o controlado en solitario.
Enguarde, el pez espada, será nuestro principal aliado en el agua, y nos permitirá atacar a los peces con el afilado apéndice frontal, pudiendo realizar un movimiento de carga para avanzar a toda velocidad, indispensable en ciertos momentos para lograr pasar por sitios con marea baja.
Squawks, el loro, también repite presencia, y nos permitirá descender o ascender colgados de sus garras, en ciertas fases lo controlaremos individualmente, así como lanzar semillas para acabar con los enemigos.
Por último Parry será un pajarillo que se moverá siempre a la misma distancia sobre el eje vertical nuestro, por lo que podrá recoger objetos que de otra forma no podríamos alcanzar. Si es alcanzado por un enemigo lo perderemos. El control sobre este animal es indirecto, y será con nuestros saltos con lo que lo manejaremos.
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