FICHA DEL JUEGO

The King of Fighters '95 (NG) Valoración VJ
93,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Neo Geo
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Trucos: 1 Imágenes: 48
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:14
EEUU
Comentario:
Segunda entrega del torneo del Rey de los Luchadores, introduce novedades como la posibilidad de editar equipos o a luchadores como a Kyo Kusanagi y Iori Yagami, auténticos iconos de la saga
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ANÁLISIS: The King of Fighters '95 - NG


The King of Fighters '95

Iori Yagami se presenta en sociedad

Extrañamente muchas veces el éxito suele llegar cuando uno menos se lo espera. Ciertas compañías crean un nuevo título perteneciente a un género de moda, y con la confluencia de ciertos requisitos imponderables se consigue una acogida entre la crítica y el público que convierte a cada nueva entrega en todo un acontecimiento esperado por legiones de fieles seguidores.

Con KOF' 95 ocurre lo mismo que le pasó a Capcom con su saga estrella: Street Fighter, la salida de la segunda versión eclipsó a su predecesor, dándose la extraña paradoja de que pareciera como si realmente hubiera sido el único en existir. Casos similares se suelen dar en otras franquicias totalmente ajenas a la lucha, como podrían ser Final Fantasy con su séptima entrega, o Grand Theft Auto con la tercera. Toda esta perorata viene a colación debido a que nos encontramos ante otra franquicia a la que le ocurrió algo parecido: The King of Fighters de SNK. El lanzamiento de la primera versión: The King of Fighters' 94 pasó bastante desapercibido, es por ello que la reedición de SNK Playmore del título para PlayStation 2 y Xbox con mejoras como el modo alta resolución o las opciones online, supone prácticamente para la mayoría de los fans de la lucha 2D, el descubrimiento de un título que nunca salió de una consola de Neo Geo.

La franquicia King of Fighters se caracteriza por combates entre equipos de tres personajes, concluyendo los enfrentamientos cuando conseguimos derrotar a todo el equipo rival, aunque también se pueden disfrutar de combates uno contra uno, la gracia del título reside en las lucha por equipos, y en la estrategia inherente a la elección y el orden de los luchadores de nuestro equipo.

The King of Fighters' 95 con la llegada de nuevos personajes como Iori Yagami, el que se convertiría en el archienemigo de Kyo Kusanagi, formando el dueto protagonista del título, y una de las parejas de personajes más carismáticas del universo de la lucha 2D, junto a otros míticos luchadores como Ryu y Ken de Street Fighter. Billy de Fatal Fury, y Eiji Kisaragi de Art of Fighting, junto a Saisyu Kusanagi conformaban las novedades del título, que eliminaba de un plumazo al equipo deportista americano. El resto de personajes de la primera entrega volvía a la palestra. Como jefes finales, seleccionables gracias a un código, teníamos a Omega Rugal y Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo.

Los equipos del título quedan conformados de la siguiente forma :

Japón: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon.
Inglaterra: Yuri Sakazaki, Mai Shiranui, King.
Estados Unidos: Iori Yagami, Billy, Eiji Kisaragi.
Italia: Terry y Andy Bogard, Joe Higashi.
Méjico: Ryo Sakazaki, Robert García, Takuma Sakazaki.
China: Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai.
Brasil: Heidern, Ralf, Clark.
Corea. Kim Kap Hwan, Choi Bounge, Chang Koehan.

Añadidos como los Counter Attack, Guard Drops, una mejora en los combos de malabares, inclusión de Chain Combos, y especialmente la posibilidad de editar los equipos para formar nuestras formaciones de ensueño, haciendo realidad los deseos de todos los fans que podían como agua de mayo esta posibilidad, hacían que esta secuela superará claramente a The King of Fighters' 94, aunque gran parte se debía al sistema jugable mucho más refinado.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 05/07/2005 12:22 por satsuinohadou .




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