FICHA DEL JUEGO

Real Bout Fatal Fury Special (NG) Valoración VJ
91,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Neo Geo
Análisis: 1 Imágenes: 14
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:14
EEUU
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ANÁLISIS: Real Bout Fatal Fury Special - NG


Real Bout Fatal Fury Special

La cara más especial del lobo hambriento

Si le preguntas a cualquier aficionado a la lucha 2D acerca de las mejores sagas del género, inmediatamente te citará a Street Fighter, The King of Fighters y Fatal Fury, los versus de Capcom, Guilty Gear o Darkstalkers. El tirón de las dos primeras entradas de la lista supera con creces al del resto, aunque no hay que menospreciar la calidad de las dos sagas segundonas, en cuanto a popularidad, de las dos compañías punteras en el desarrollo de juegos de lucha 2D durante la década de los 90.

Inicialmente creada como réplica de SNK al Street Fighter II de Capcom, con el paso de las entregas, las aventuras de Geese Howard, Terry y Andy Bogard, hijos del mítico luchador muerto a manos del jefe mafioso (Geese), fueron ganando en calidad, especialmente a partir de Fatal Fury Special, título que mezclaba acertadamente los luchadores de las dos primeras versiones, añadiendo una calidad gráfica, especialmente para los escenarios, y sonora, que lo situaban como uno de los títulos más llamativos de Neo Geo.

La salida de Fatal Fury 3, con la llegada de nuevos personajes, un rediseño gráfico, acercando los personajes a un estilo más anime, y un sistema de combos mucho más fluido y libre, supuso el renacer de una franquicia que repuntaría aún más con Real Bout Fatal Fury, que incluyó escenarios interactivos, donde podíamos lanzar al rival por el borde de los mismos, tras romperlo con diversos golpes, y que al igual que en el resto de juegos de la saga, utilizaba un sistema de varios planos de lucha, a diferencia de los títulos de Capcom, que le otorgaba un mayor componente estratégico, aunque no fuera del agrado de todo el mundo.

Real Bout Special supuso una versión mejorada de Real Bout Fatal Fury, con un plantilla que reunía a luchadores clásicos, que no aparecían desde Fatal Fury Special, con el resto de integrantes del anterior título. De esta forma podremos manejar a :Terry Bogard, Andy Bogard, Kim Kap Hwan, Duck King, Joe Higashi, Mai Shiranui, Sokaku Mochizuki, Bob Wilson, Hon Fu, Blue Mary, Franco Bash, Ryuji Yamazaki, Jin Chon Shu y Jin Chon Rei, Billy Kane, Cheng Singan, Tung Fu Rue, Laurence Bloood, Wolfgang Krauser, Geese Howard, y versiones especiales (EX) de Andy, Mary, Billy y Tung Fu Rue.

La variedad de personajes incluida, hacía de este título una especie de recopilatorio/homenaje, al estilo de lo que Capcom haría con Street Fighter Alpha 3, que permitía a los fans de la franquicia enfrentar a malvados de la talla de Geese Howard o Wolfgang Krauser, así como los personajes de las primeras entregas y las nuevas adquisiciones de Fatal Fury 3 y Real Bout Fatal Fury.

Dentro de los principales cambios respecto a Real Bout Fatal Fury se encuentra la reducción de los planos de lucha de tres a dos, la inclusión de cuatro nuevos luchadores, y el cambio en los límites de los escenarios, que ahora no terminarán el combate con un Out of Ring, si no que atontarán temporalmente al rival.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 06/07/2005 13:04 por satsuinohadou .




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