FICHA DEL JUEGO

Tekken Advance (GBA) Valoración VJ
76,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy Advance
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 2 Análisis: 1 Trucos: 5 Imágenes: 46
Introducida por Caith_Sith el día 05/07/2005 15:04
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Namco nos trae su saga estrella de los Beat'em Up a la portátil de Nintendo.
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ANÁLISIS: Tekken Advance - GBA


Tekken Advance

Jin se enfrenta a Heihachi en tu GBA

Los juegos de lucha para Game Boy Advance suelen ser bastante simples, provocado sobretodo por la escasez de botones, dos básicos y dos gatillos, y una cruceta digital un poco reducida, lo que no la hace apta para los magos del combo, las desarrolladoras han intentado lograr el éxito en más de una ocasión y sólo cuatro han podido conseguirlo. Capcom, con su Street Fighter II Revival, reedición del clásico de Super Nintendo, o Street Fighter Alpha' 3, probablemente el mejor de cuantos hay actualmente en el catálogo de la máquina, conversión del increíble juego de PSONE/Recreativas/DreamCast y próximamente PSP. Midway hizo lo propio al convertir su Torneo Mortal a GBA, con Tournament Edition, Sammy con King of Fighters EX 2, y Banpresto con Dragon Ball Z Supersonic Warriors, este último bastante peculiar, poco o nada que ver con los anteriores.

Midway, Capcom, Sammy, Banpresto... si obviamos la ausencia de SNK, que colaboró con Sammy en el KOF, sólo nos quedaría una compañía clave en el desarrollo de juegos de lucha, Namco, quien obviamente también lo intentó. Sería en 2000, entre el lanzamiento de Tekken 3 y Tekken Tag Tournament, convirtiendo el primero a Game Boy Advance, adaptando la jugabilidad, a dos aguas entre los dos títulos, con el sistema de cambio de personajes, y la jugabilidad del tercer torneo. El resultado quizá no fue el esperado, pero sin duda los fans de la franquicia sabrán hacerle un hueco. Como curiosidad, antes de pasar a analizar el producto, cabe añadir que Namco destinó también la franquicia a un RPG por cartas denominado Tekken Card Challenge, para la portátil de Bandai WonderSwan, el cual analizamos hace tiempo. Podéis leer su crítica desde aquí.

Al basarse en Tekken 3, Tekken Advance no supone ningún paso adelante en el argumento de la franquicia, de hecho se limita bastante en cuanto a plantilla de personajes, un total de 10 luchadores se darán cita en el terreno portátil, a saber: Jin Kazama, Heihachi Mishima, organizador del torneo, único personaje secreto, la escultural rubia Nina Williams, asesina practicante de Hapkido, Paul Phoenix, Forest Law, que reemplaza a su padre, GunJack, un evolucionado ciborg, el líder del partido Manji, Yoshimitsu, Ling Xiaoyu, cuyo objetivo si gana el torneo es construir un gran parque de atracciones, Hwoarang, y King II, un wresler que entrega a entrega esconde su rostro bajo una mística máscara de jaguar.

Jugablemente limitado

Era de esperar, y de hecho no nos pilla por sorpresa, el que Tekken Advance se haya visto limitado bastante en materia jugable, no podíamos pedirle demasiado a una máquina como GameBoy Advance, y Namco prefirió apurar en lo técnico, con remixes de las canciones originales, y un look gráfico similar al de Tekken 3, que en lo jugable.

Tekken siempre se ha caracterizado por ofrecer un sistema de lucha bastante realista, basado en estilos de lucha conocidos como el Jeet Kune Do, o el Kick Boxing, utilizando para ello la técnica de la captura de movimiento, y aplicándola después al movimiento de los luchadores. Gracias a Dios esto se mantiene en la versión portátil, cada luchador cuenta con una serie de golpes, unos 14~16 en total, extraidos del original claro está. Los más emblemáticos movimientos como la patada giratoria de Jin, la patada aérea de King, o el espadazo frontal de Yoshimitsu, aparecen en Advance.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Caith_Sith (Pablo González Taboada). Publicado el día 06/07/2005 16:12 por Caith_Sith .




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