FICHA DEL JUEGO

Samurai Western (PS2) Valoración VJ
58,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Lo Venden 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 6 Imágenes: 214 Vídeos: 4
Introducida por CodeRed el día 27/06/2005 15:59
Europea - Ver Más >>
Comentario:
El siglo XIX... el Oeste americano. Un forastero llega a una ciudad durmiente... Despreocupado, con el pelo suelto. Viste un traje largo, como un vestido, nunca visto en estas zonas. Lleva un objeto largo y afilado en lugar de una pistola que le cuelga de la cadera. No es un pistolero ni un indio. Su nombre es Gojiro Kiryu. Un hombre nacido para matar. La batalla entre dos hermanos ha comenzado... Una batalla que sólo terminará en un derramamiento de sangre.
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ANÁLISIS: Samurai Western - PS2


Samurai Western

Sin perdón

Acquire, creadores de la saga Way of Samurai, nos propone en esta tercera entrega un juego que se aleja del estilo aventurero de sus precuelas centrándose casi por completo en la acción, substituyendo a la vez el Japón feudal por el salvaje oeste americano.

Samurai Western nos pone en la piel del samurai Gojiro Kiryu que realiza un largo viaje de su Japón natal hasta las lejanas y calurosas tierras del Oeste americano, con la finalidad de encontrar a su hermano Rando Kiryu para eliminarlo. Tras seguirle la pista hasta un pueblo llamado "Barranco del cacto", Gojiro descubrirá que para poder llegar a encontrar y enfrentarse a su hermano deberá acabar previamente con todos los matones de un bandido llamado Goldberg que atemoriza la ciudad y para el cual trabaja Rando.

El apartado gráfico de Samurai Western dista mucho de igualar al de los grandes exponentes del género como Devil May Cry 3 o God of War. A lo largo del juego hacen acto de presencia, y de forma muy notoria, un conjunto de errores que empañan el resultado final. El más importante de estos errores es el escandaloso clipping presente en todos los niveles que nos permite golpear con la espada al enemigo aunque éste esté situado detrás de una valla o seto que nos separe de él o fundir la mitad de nuestro cuerpo con las paredes del escenario. En ocasiones también se puede apreciar cierto popping con la aparición súbita de enemigos, de tal forma que seremos sorprendidos de golpe por grupos de enemigos que pocos metros atrás no veíamos.

Los diferentes escenarios del juego pecan de una excesiva sencillez y están carentes de vida. Olvidaros de encontrar caballos en las cuadras, bailarinas en el salón, ganado en la pradera u otros elementos típicos del oeste. Aun así, algunas localizaciones dan el pego y pueden hacernos recordar alguna de las películas que muchos hemos visto en nuestra infancia. Por otra parte, el diseño de los personajes está bastante logrado, sobretodo el de Gojiro y algunos jefazos como Faceless, Rando, o Jean que presentan un look muy vistoso y original. No se puede decir lo mismo de la presentación de los menús y del resto de enemigos que resulta bastante simple y sosa por culpa de la poca variedad de colores utilizada.

Lo más destacable sin duda es la secuencia de vídeo que aparece antes del la pantalla de inicio del juego cuyo aspecto recordará a más de uno a Project Rub por la utilización de un único color en la recreación de los personajes. El resto de escenas del juego no están muy elaboradas, y realizadas con el propio motor del juego, no llegan a ser tan espectaculares e impactantes como la introducción. Tanto durante los niveles jugables como en la mayoría de éstas se aprecia una pobre animación de los personajes, sobretodo a nivel facial, cuya carencia de emotividad no ayuda a que incremente nuestra estima u odio hacia alguno de los personajes. Si bien Gojiro y algunos jefes finales presentan una buena cantidad de movimientos, el resto de enemigos se mueve de forma un tanto robótica y muy mecánica.

El brotar de la sangre está bastante logrado y recuerda al visto en la última obra de Quentin Tarantino (Kill Bill) por lo que es posible que escandalice a más de uno. Las amputaciones que veremos durante la zona maestro no están tan bien conseguidas y no podremos apreciarlas muy bien debido a la alta velocidad con la que son ejecutadas. Aún así observaremos que son poco realistas y muy muy exageradas, pues finiquitaremos a los enemigos partiéndolos en dos trozos de un solo golpe.

A nivel sonoro el trabajo realizado por los dobladores tampoco es digno de elogio. Si bien algún personaje habla de forma creíble, en general la entonación de sus palabras está carente de emoción alguna. Este defecto se puede apreciar tanto en las distintas narraciones que efectúan los personajes antes de empezar nivel con el fin de dar a conocer más detalles de la historia, como en la mayoría de las secuencias donde existe alguna conversación entre los protagonistas del juego.

En las melodías del juego predominan los instrumentos utilizados típicamente en filmes del oeste como por ejemplo la armónica y el banjo. Aún así, es muy posible que optemos por desactivar éstas y elegir escoger nuestra propia música para acompañar la frenética acción del juego pues las canciones escogidas para él no son nada pegadizas y en ocasiones son demasiado tranquilas. Los espadazos de Gojiro y los disparos y explosiones provocados por las distintas armas de fuego del enemigo son lo mejor del apartado sonoro y se reproducen de tal forma que logran sumergirnos de lleno en la acción desenfrenada de los combates.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Akira Publicado el día 07/07/2005 12:23 por Caith_Sith .




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