FICHA DEL JUEGO

Taz-Mania (MS) Valoración VJ
71,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Master System
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5 
Análisis: 1 Imágenes: 8 Vídeos: 1
Introducida por Caith_Sith el día 24/08/2005 15:45
Europea
Comentario:
Ayuda a Taz a encontrar un huevo de gaviota gigante a lo largo de unas fases de locura.
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ANÁLISIS: Taz-Mania - MS


Taz-Mania

Taz en busca del huevo gigante

Los juegos basados en dibujos animados siempre han sido una fuente de inspiración para los programadores, y más aún si hablamos de la época dorada de los videojuegos, aquellos lejanos años en los que Sega y Nintendo se repartían el cotarro con sus consolas de 8 y 16 bits.

Como otro de tantos, el diablo de Tasmania más famoso, de nombre Taz, salido de la factoría de dibujos Warner, dio el salto desde la televisión a las consolas de la mano de Sega, primero con un juego en Megadrive, para más tarde pasar a Master System.

La excusa en esta ocasión es que Taz se entera de una leyenda que dice que en Tasmania existe un valle perdido donde habita una enorme ave capaz de poner huevos gigantes, tan grandes como para alimentar a una familia durante un año. Y como todos sabemos que Taz es un glotón, no se le ocurre mejor idea que ir a comprobarlo para así hacer la mayor tortilla del mundo.

De esta forma tan sencilla comienza este plataformas en el que la diversión y simpatía priman sobre todos los demás aspectos.


Una Tasmania de recreación sencilla

El apartado gráfico del juego se nos presenta sin ningún tipo de alarde, lo que no quiere decir que sea malo, sino que simplemente se limita a cumplir con su cometido.

El juego está dividido en cinco mundos, cada uno de ellos con distinta ambientación, encontrándonos por ejemplo con la selva, una caverna o un antiguo edificio en ruinas. Todos ellos están recreados de forma muy sencilla, con unos decorados coloristas pero con pocos elementos en pantalla, no pasando en la mayoría de los casos de árboles, arbustos, columnas, piedras o nubes.

El diseño de los enemigos aunque trabajado tampoco es un alarde técnico, y más si tenemos en cuenta que hay muy poca variedad y se repiten en exceso, sobretodo en las primeras fases, donde nos cansaremos de ver una y otra vez los mismos enemigos. En cambio con Taz si que se ha hecho un gran trabajo, resultando igualito a lo visto en los dibujos animados y con unas animaciones muy fluídas, que sin ningún género de dudas son lo mejor del juego técnicamente hablando.

Con respecto al apartado sonoro nos encontramos con una alegre melodía para cada fase, no siendo ninguna de ellas de especial calidad aunque acompañan perfectamente a la tónica general del juego. Los efectos de sonido son aún más discretos y pasan sin pena ni gloria.


Diversión para niños

El cartucho propone diversión inmediata desde la primera hasta la última fase, aunque desafortunadamente el número de fases no es muy amplio además de que su dificultad es muy baja.

El juego consta de cinco mundos, dividido cada uno de ellos en dos fases más un enfrentamiento contra un jefe final. Básicamente la labor del jugador es avanzar por la fase sorteando todo tipo de peligros para alcanzar la salida del nivel. Dichas salidas son fáciles de encontrar en los primeros mundos, pero en los dos últimos es algo más difícil, debido a que para superar la fase no sólo debemos avanzar continuamente a la derecha, sino que también hay que subir, bajar y volver hacia atrás, pasando por minúsculos pasillos que en ocasiones son algo difíciles de encontrar, aunque tampoco demasiado.
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PANTALLAS
Al pobre de Taz no sabe lo que le espera, y todo por culpa de su glotonería.
Para acabar con enemigos como éste nada mejor que el famoso ataque en remolino de Taz.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Lord Kefka Publicado el día 03/10/2005 23:07 por Mind Reader .




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