Los bongós vuelven a la carga
Desde luego, quien dijera que los bongós serían otro trasto de escasa utilidad de estos que nos trae Nintendo de vez en cuando falló de pleno. Después del divertido y frenético Donkey Konga llegó Donkey Kong: Jungle Beat, un entretenido plataformas en el que controlábamos a los monos a golpe de tambor. Pero a esta ya nada despreciable lista de dos títulos para un accesorio que no aumenta el precio de los juegos se le suma ahora Donkey Konga 2, el sucesor de la saga musical por excelencia en Gamecube.
De nuevo, para jugar necesitaremos el accesorio "bongós". Para los que aún no lo sepan, los bongós son eso mismo, dos bongos de plástico que nos permiten marcar un ritmo y que llevan un micrófono para reconocer palmadas. Fueron originalmente concebidos para Donkey Konga, el primer título de carácter musical visto en Gamecube. En él, teníamos que marcar los ritmos que pasaban por pantalla golpeando los bongos o dando palmadas.
El ritmo se apodera de Gamecube
Tachar a Donkey Konga 2 de secuela es algo difícil, ya que el juego no es más que una simple expansión del primero con otras canciones y algún modo nuevo. Ciertamente, es complicado innovar más de lo que se innovó con el lanzamiento del primer juego y sus extravagantes bongós, por lo que los desarrolladores han optado por seguir el esquema que llevó al juego a un relativo éxito (sobre todo en Japón). De hecho, la palabra expansión ya viene entendida en el más reducido precio del juego.
Encontrar Donkey Konga 2 es algo ciertamente complicado. En un principio, Nintendo España no tenía la idea de distribuir el juego, pese a que al final lo ha hecho con un envío irregular y con disponibilidad en pocas tiendas. Una pena, pues eso nos lleva a pensar que seguramente no veremos por estos lares la tercera parte de la saga, que ya está disponible en Japón.
El principal aliciente para comprar Donkey Konga 2 es su nueva lista de canciones. De nuevo, en esa lista predominan el Rock (Pumping on your Stereo, Mansize Rooster) y el Pop (All Star, I'm A Slave 4 U), al igual que en el título original. Y, también al igual que el primer juego, Europa, Japón y Estados Unidos presentan un sensible número de canciones diferentes. El caso es que contaremos con otros géneros músicales, como Disco (That's the Way - I like it), Dance (Contact), canciones latinas (La Bamba y la Cucaracha son muy graciosas), música clásica (Obertura de Guillermo Tell) y bandas sonoras de videojuegos. En total 34 canciones en general muy bien elegidas y que satisfarán a cualquier amante de la música. Las podéis ver todas
pinchando aquí
Respecto al sistema de juego, novedades hay pocas. Al pasar el indicador amarillo, tendremos que golpear el bongó izquierdo; al pasar el rojo, el derecho; con el morado, ambos, y si vemos el solecito, la palmada. Asimismo, ahora se nos calificará con un "Perfecto", "Bien", "Mal" y "Fallo" en vez de los poco claros "Bien", "Pronto", "Tarde" o "Mal". Por otra parte, aparecen el "hada platanera", que nos beneficia con más monedas durante su estancia en la pantalla, y la calificación final que, desde "Macaco" a "Maestro del Bongó", nos pondrá un rango dependiendo de nuestra actuación.