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Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Hazte con todos, a bolazos
Nintendo suele utilizar sus principales franquicias para ambientar juegos de géneros no habituales en dichas sagas, de esta forma tenemos los títulos deportivos de Mario, la presencia de los Pokémon en el Panel de Pon realizado por Intelligent Systems para Game Boy Color y Nintendo 64, anteriormente los personajes de Super Mario World 2: Yoshi's Island habían protagonizado la versión europea y americana para Super Nintendo. No hay que dejarse engańar, la presencia de los populares personajes de Nintendo no sirven para enmascarar una baja calidad de estos productos, más bien todo lo contrario, aportan un toque de fantasía, magia, la guinda a unos títulos tremendamente adictivos, aunque para muchos usuarios se caiga en la explotación de estos personajes.
Pokémon es una de las marcas comerciales de Nintendo que mayores ingresos reporta a la gran N, tanto por los anime y OVAs, merchandising, los RPG de portátiles realizados por Game Freak, los Stadium/Colosseum, así como diversos productos para consolas que se salen de la temática habitual de la saga, como el título que nos ocupa: Pokémon Pinball Rubí & Záfiro, segundo pinball con los Pocket Monster como protagonistas. Tras una excepcional entrega para Game Boy Color, Game Freak nos presenta la nueva versión con las nuevas criaturas presentadas en Pokémon Rubí/Záfiro, la primera aparición de esta franquicia en la portátil 32 bits de Nintendo.
Pese a lo que pudiera aparentar este título no se trata de un juego enfocado principalmente al público infantil, pese al tirón de la marca entre este estrato de la población, las características clásicas de este pinball lo harán apropiado para cualquier fan experimentado de las máquinas del millón.
El juego ofrece dos mesas, una ambientada en Pokémon Rubí, y otra para la edición Záfiro, con personajes de ambos títulos en cada una de ellas, y todo el elenco de Pokémon estará a nuestra disposición. Los controles son bastante simples, manejaremos los flippers derecho e izquierdo con la cruceta digital y los botones frontales, mientras que los botones superiores servirán para dar el clásico golpetazo en la mesa que nos permita modificar la trayectoria de la pokéball, muy útil de cara a salvar en el último segundo las bolas que se nos cuelen por los laterales, al levantar un flipper y hacer que la bola vuelva a la mesa por el centro.
Spoink ejerce de lanzador de bolas, que como no podían ser de otra forma son Pokéball que podremos mejorar con los indicadores de los bumpers y al completar rampas como las de Nuzleaf, convirtiéndolas en Master Ball, Super Ball, Ultra Ball. Pikachu y Pichu nos permitirán salvar las bolas que se escapan por los laterales de las mesas, inicialmente sólo aparecerá Pikachu, y deberemos utilizar las rampas laterales para ir rellenando un medidor de energía eléctrica, que permitirá al Pokémon de Ash salvar una vez la bola, si está en el lado por el que cae la bola, podremos modificarlo al golpear cualquier flipper.
Si conseguimos en la ruleta o en la tienda Pokémon a Pichu, no deberemos preocuparnos por recargar la barra, ni por mover a Pikachu, ya que cada uno se colocará en un lado. Si perdemos la bola al colársenos por el centro, Pichu se marchará de la mesa.
Para salvar las bolas que se nos cuelen por el centro, Latios/Latias podrán aparecer, al activarlos, y nos salvarán temporalmente las bolas que se cuelen por el carril central, entre los dos flippers.
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