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Ancient Ruins Part I: The Crypt of the King
Tras el legendario escudo de Morkus
Es extraño ver títulos de sorprendente calidad para nuestros móviles, y más raro aún es encontrar sagas con cierto nivel, que mantengan el tipo capítulo a capítulo. Golden Warrior es la más "famosa", con siete entregas a sus espaldas, si bien Fantasy Warrior o Ancient Empires sólo han necesitado dos para situarse en el trono del género.
El resto de RPG's para móviles, con algunos representantes como Might and Magic, Age of Heroes: Army of Darkness, Black Citadel, Fantasy Battle o Quest for alliance, no han sabido destacar como es debido, a excepción de quizá el primero de ellos, por una serie de premisas si bien interesantes, poco desarrolladas.
De todos los RPG's para la plataforma encontramos en Ancient Ruins, de los alemanes Handy-Games, la propuesta más interesante a día de hoy, no sólo por contar con una completa localización a nuestro idioma, sino por su sistema jugable, su argumento, y sus notables apartados técnicos.
La saga se compondrá de seis entregas, cada una de ellas lanzada unos meses después de la anterior, que nos irán narrando -aunque con distinto personaje- el argumento de la franquicia, relacionado con la recolección de seis místicos artefactos que traerán el equilibrio a la tierra.
En esta primera entrega tomamos el control de un guerrero puro, miembro de la Orden. Nuestro paladín se encuentra recluido en unas misteriosas ruinas, su misión será recuperar el escudo del rey Morkus, muerto años atrás y sepultado en el templo. Su tumba se encuentra escondida entre paredes, y está custodiada por los más mortíferos puzzles, enemigos, y conjuros, únicamente un hombre de corazón puro podrá entrar a la cámara mortuoria, recuperar el objeto y devolverlo a la Orden. Al tiempo, también tocará resolver el enigma de una profecía ancestral, aunque eso tocará descubrirlo más adelante...
Rol con sabor a clásico
Ancient Ruins recordará a los nostálgicos al título para Commodore 64 desarrollado por The Edge "Fairlight: A Prelude", por tanto nos encontramos ante un juego de rol en perspectiva isométrica. Comenzaremos en una sala llena de tesoros, rodeados de pergaminos que nos tocará leer para entender el manejo del título.
La primera peculiaridad de Ancient Ruins (AR de ahora en adelante) es su sistema de control, dispondremos de dos teclas para girar a nuestro personaje en una de las cuatro direcciones posibles, y de otras dos para avanzar hacia adelante, o hacia atrás. Si bien al principio resulta confuso, a medida vamos avanzando acabaremos por cogerle el truco sin demasiados problemas. El último botón que utilizaremos será el de ataque, en este caso nuestro paladín golpeará a los enemigos con una gran espada-lanza, clavándosela en el torso y en el cráneo según el enemigo que afrontemos.
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