FICHA DEL JUEGO

Wipeout Pure (PSP) Valoración VJ
92,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 27 usuarios27  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 15 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 12 Imágenes: 119 Vídeos: 4
Introducida por Reberant el día 22/04/2005 14:31
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Comentario:
Esta nueva entrega seguirá la estela de la saga. Tendrá un modo multijugador de hasta 8 participantes. Además, podremos descargar contenidos adicionales de Internet.
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ANÁLISIS: Wipeout Pure - PSP


Wipeout Pure

El futuro de la Fórmula 1

Una rápida mirada al pasado.
Aunque la saga WipEout es en la actualidad exclusiva de Sony, no siempre fue así. Fue creada por Psygnosis, absorbida hace ya un tiempo por la multinacional japonesa, y autores también de otras conocidas franquicias como Colony Wars.
La primera entrega de esta conocida saga de veloces naves antigravitatorias vio la luz por primera vez en PSOne y Sega Saturn. Más tarde apareció la secuela, con la "coletilla 2097", también para ambas plataformas contando con bastantes mejoras. Y finalmente otra entrega más para Nintendo 64. Después de eso la franquicia pasó a ser exclusiva de las consolas de Sony apareciendo dos entregas más en PSOne: Wipe3out y Wipe3out: Special Edition, poniendo así punto y final en los 32 bits.

Con la presentación de PlayStation 2 al mundo, también fue revelada la existencia de una nueva entrega (Fusion), quien según la propia Sony sería un título que mostraría el verdadero potencial de la consola. Tras varios retrasos y cambios de fecha finalmente se puso a la venta y con ello la decepción. Resultó ser un juego bastante mediocre y que quedaba muy por debajo de las entregas anteriores.

Tras ese traspié parecía que no volveríamos a ver una nueva entrega... hasta que se presentó la primera consola portátil de Sony (PSP) y con ella la confirmación de un nuevo WipEout. Cabe destacar que los programadores han sabido aprender de los errores y han sabido crear uno de los mejores juegos para el lanzamiento de la consola, pero vayamos por partes.

El ave que resurge de sus cenizas

En esencia, WipEout Pure no ha sufrido cambios realmente significativos, es más, el hecho de que se le haya apodado bajo el nombre "Pure" nos indica que el juego quiere volver a sus orígenes, suponemos que a "2097", para muchos el mejor de los que han aparecido. La mecánica sigue siendo la misma: Controlaremos una nave que levita a varios centímetros del suelo a velocidades supersónicas, por unas pistas llenas de trampas, saltos, curvas muy cerradas y unos contrincantes que no están dispuestos a que lleguemos a la meta de una pieza. Una vez en la pista, el objetivo, cómo no, será llegar el primero a la meta compitiendo contra otras siete naves, pero no bastará sólo con saber pilotar nuestro vehículo. Repartidos por las distintas pistas que componen el juego encontraremos diversos iconos que nos proporcionarán armamento, defensa o apoyo. El primero resulta algo variado, donde encontraremos armas tales como misiles, y que dependiendo del tipo de misil estos pueden ser teledirigidos o no. Otras armas en cambio pueden afectar al control de la nave de distintas maneras (velocidad, giros...), también podremos depositar minas, y el menos abundante, pero el más destructivo, es el que provoca un terremoto donde vemos como la pista se va ondulando, el efecto resultante es bastante espectacular. Sobra decir que las armas están disponibles tanto para nosotros como para el resto de participantes. La resistencia de cada una de las naves viene determinada por la calidad del escudo que posea. Agotado este, la nave explotará quedando fuera de carrera. Dicha calidad dependerá del equipo que escojamos, aunque eso ya lo veremos un poco más adelante.

En cuanto los iconos de defensa y apoyo, éstos cuentan con menos variedad, son menos en comparación, pero suficientes como para permitirnos terminar una carrera sin demasiados daños. Escudos, propulsión o piloto automático pueden ser de una gran ayuda si saben usarse en el momento adecuado. Decimos lo mismo para el armamento. Y es que, aunque WipEout es principalmente un arcade de velocidad, puede llegar a contar con un ligero componente estratégico si uno analiza la situación antes de actuar en lugar de disparar a lo loco. Además de todo esto, es bastante frecuente encontrarse con unas flechas blancas en el suelo. Estas lo que hacen es propulsar la nave aumentando considerablemente su velocidad durante un breve espacio de tiempo, pudiendo arañar unos segundos, especialmente si logramos encadenar dos o más flechas, aunque en ocasiones puede resultar un poco complicado.
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PANTALLAS
WipeOut es un frenético arcade de velocidad
Algunas pistas cuentan con vacíos y/o saltos.
El poder de algunas armas es devastador.
La resistencia del escudo puede ser determinante para acabar las carreras de una pieza.
Esa flecha que hay en suelo impulsará la nave al pasar sobre ella.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Jean-Luc Picard (Miguel Fernández Ramírez). Publicado el día 31/08/2005 23:40 por CodeRed .




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