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Wario Land 4
En busca de la pirámide perdida
Mientras el antihéroe más popular del universo Nintendo se estaba tomando una merienda con pan, leche y ajo, eso cuando conseguía sacar su dedo del interior de sus prominentes narices, descubrió por casualidad al hojear un artículo del periódico la existencia de una legendaria pirámide donde la princesa Shokora duerme bajo el influjo del hechizo lanzado por la malvada, arrogante, y sumamente avariciosa Golden Diva. El afán de conseguir aún más oro, más acusado aún en Wario que en el tío Gilito, hizo que nuestro horrible protagonista se saltara su siesta de media mañana, cogiera el Wario-móvil y se encaminara a la Pirámide Oro para conseguir el magnífico tesoro oculto en sus entrañas.
De esta forma se da inicio, con una melodía cantada y una histriónica secuencia introductoria a la nueva entrega de la serie Wario Land, nacida en Game Boy con la tercera entrega de Super Mario Land, y que se ha convertido en una serie independiente del universo Mario, con una personalidad bastante definida, y una estética muy alejada del exceso de azúcar y almíbar del universo de Mario, Peach, Luigi, Yoshi, Koopa y Bowser.
Wario Land 4, se trata de uno de los escasos plataformas originales creados para Game Boy Advance, dentro de la política de reediciones que ha asaltado a la consola portátil de Nintendo, y que ha hecho que incompresiblemente no hayamos podido disfrutar de un nuevo plataformas de Mario, ya que Mario vs. Donkey Kong no puede englobarse en este género. Pese a que la saga Mario Advance, tras el lanzamiento de la segunda entrega, los Donkey Kong Country, o el primer Kirby de Game Boy Advance, hayan mantenido las bondades de los originales, se agradece la creación de títulos originales dentro de un género cada vez más en desuso con la llegada de las 3D y la aparición de Mario 64 o los Banjo Kazooie, que han parecido acabar con las ideas dentro de el otrora género insigne del mundo de las consolas.
Pese a que la popularidad de Wario es significativamente menor que la del bigotudo fontanero, siendo justos, ninguno de sus juegos puede igualarse a las creaciones de Shigeru Miyamoto, se tratan de títulos originales, con planteamientos diferenciadores que los convierten en viento fresco dentro de un género bastante requemado.
El sistema de control del título es bastante simple, emplearemos el botón A para saltar, B junto con derecha e izquierda servirá para atacar, junto con abajo nos permitirá deslizarnos por una rampa, L y R combinados con panel direccional nos permitirán realizar un ataque relámpago. Wario será capaz de dar la vuelta a enemigos, cogerlos, y lanzarlos con fuerza, bien para acabar con ellos, o para destruir ciertos bloques que nos impiden el paso, podrá atacar con salto, realizar el ataque destructor, heredado de Mario o Yoshi, que nos hará realizar un culetazo que acabe con diversos objetos, especialmente desde grandes alturas.
Hasta aquí todo parece similar a Mario, al menos en cuanto a habilidades, ya que también dispondrá del equivalente a los trajes del fontanero, aunque esta vez al ser afectado por diversos enemigos, pero nada más lejos de la realidad, pasemos a explicar las diferencias.
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