FICHA DEL JUEGO

Final Fantasy X (PS2) Valoración VJ
94,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 485 usuarios485  En la Lista de Deseos de 21 usuarios21  Lo Venden 2 usuarios2  Es el Favorito de 12 usuarios12 
Noticias: 11 Análisis: 3 Guías: 4 Trucos: 50 Imágenes: 275 Vídeos: 15
Introducida por VicioJuegos el día 21/02/2005 15:32
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Comentario:
Yuna y sus guardianes tendrán que evitar que Sinh destroce Spira en un Final Fantasy innovador.
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ANÁLISIS: Final Fantasy X - PS2


Final Fantasy X

Todo por un sueño

Es difícil comenzar lanzando al aire expresiones que, aunque suenen mal, son totalmente ciertas. Tan cierto como que el buena paella es la valenciana, o como que los plátanos de canarias están más ricos que los cántabros, es que Squaresoft fue la mejor haciendo RPG's. Ni Sony con su Legend of Dragoon, Koei con Koudelka, Enix con Dragon Quest, o Atlus con Shin Megami Tensei fueron capaces de eclipsarla.

Squaresoft desempeño un papel fundamental en el mundo de los videojuegos (más concretamente de los RPG's) ya desde los últimos meses de vida de SNES, con productos como Chrono Trigger, Super Mario RPG, Final Fantasy IV, y en casi toda la etapa de PSONE, con Final Fantasy VII, VIII, IX, Chrono Cross, Parasite Eve (aunque la segunda parte no fuese lo esperado), Final Fantasy Tactics, Brave Fencer Musashi o Threads of Fate.

Antes ver el logotipo de Squaresoft era sinónimo de calidad, y nos remitimos a los hechos para afirmarlo. Podrían gustarte más o menos los juegos de rol, pero si querías una buena historia, por norma general tenías que recurrir, tras probar los productos "sin renombre", a las obras de la desarrolladora nipona. El salto generacional le sentó fatal, aunque no tanto como el fiasco que supuso Final Fantasy: La Fuerza Interior, una joya de la animación digital pero una auténtica decepción para los amantes de la saga de videojuegos.

Sea como fuere, Square siguió adelante como pudo. Así en 2002 sacó, tras haber lanzado en Febrero de 2001 Final Fantasy IX, la décima parte de la serie de RPG's que la catapultó al éxito ya en NES. Final Fantasy X llegó a nuestras tierras en Mayo de 2002, causando mucho ruido, ciertamente, pero por otra parte obteniendo un éxito en crítica casi unánime. FFX se confirmó como la última gran maravilla de la compañía, más bien penúltima, puesto que en Noviembre se despedirían parcialmente de nosotros con Kingdom Hearts, para dar lugar a la fusión con Enix, la otra grande de Japón, conformándose así Square Enix, una desarrolladora potente, con experiencia, y muchas esperanzas. No entraremos a valorar si la fusión fue positiva o negativa, no es el propósito del texto, sino analizar el quizá -en global- RPG que más ha hecho derramar lágrimas en PS2.

¿Hace un paseo sobre Sinh?

La historia del juego comienza en Zanarkand, la gran ciudad de Spira. Nuestro héroe: Tidus, la estrella del equipo de Blitzbol los Zanarkand Abes.

Esa noche se disputa un importantísimo partido en el que Tidus será la estrella. Desgraciadamente las cosas no saldrán a pedir de boca: En medio del encuentro, una enorme criatura llamada Sinh atacará la ciudad, destruyendo parte de la misma, lo que nos llevará a hacer equipo con Auron, un hombre misterioso y poderoso al que aparentemente conocemos de hace tiempo. Tendremos que aprender a luchar por nuestra salvación, y para ello tomaremos una espada de nuestro desaparecido padre, Jetch, a quien no tenemos aprecio precisamente. Aún con todo, Tidus no será capaz de escapar a su destino, y caerá por un barranco.

Lo curioso es que Tidus aparecerá en un lugar desconocido, un templo abandonado que será atacado por unos extraños personajes de dialectro propio, los Albhed. Tras una serie de incidentes que nos llegarán a conocer a Rikku, la líder del grupo de los Albhed, Sinh atacará de nuevo llevándonos aparentemente a otra zona dimensional.

Y eso creeremos cuando descubramos, tras despertar, que las corrientes marinas nos han llevado hasta una isla paradisíaca donde veremos a unos hombres jugar al Blitzbol. Wakka, el capitán del equipo, nos pondrá en situación. Estamos en Spira, aparentemente 1000 años en el futuro. De momento no tenemos claro nada, hemos sido "infectados" por la toxina de Sinh, y sin una finalidad prefijada nada mejor que seguirle el rollo. Nuestro destino será unirnos a un grupo de personas denominados "guardianes": Kimahri y Lulu, protectores de los invocadores, la única esperanza de Spira para acabar con Sinh. Yuna, la hija del gran Braska, será a quien toque escoltar hasta el fin del mundo y más allá.

¿En qué finalizará todo esto? ¿Podremos volver a casa? ¿Qué papel desempeña nuestro padre en todo esto, y qué le une con Auron? ¿Qué son los invocadores? ¿Y sus guardianes? Todo esto y más os tocará descubrirlo a vosotros, claro está, en una trama rodeada de sensaciones humanas como el amor, el dolor, la diversión o el misterio. Esta es mi historia.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Caith_Sith (Pablo González Taboada). Publicado el día 26/09/2005 13:41 por Caith_Sith .





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