FICHA DEL JUEGO

Tom Clancy's Splinter Cell (PS2) Valoración VJ
88,50
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 52 usuarios52  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 12 Análisis: 2 Trucos: 1 Imágenes: 23
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:09
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Comentario:
¡Un nuevo hito en juegos de acción de sigilo! Con movimientos nunca vistos ,entornos realmente interactivos y acciones sigilosas como bucear, colgarse de cornisas, escalar cimas, agazaparse en esquinas y disparar, atacar repentinamente, arrastrar cuerpos y esconderlos, atacar sigilosamente cuarteles, disparar en equipo, usar escudos humanos.
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ANÁLISIS: Tom Clancy's Splinter Cell - PS2

Gráficos

En cuanto a los gráficos los chicos de Ubi Soft parece ser que no han escatimado en esfuerzos, con una puesta en escena sublime. Cada escenario está totalmente personalizado y es muy diferente a los demás, cuentan con multitud de detalles. Se hecha en falta quizás más interactividad con los elementos, que se limita a recoger ítems, apagar/encender luces o escalar por tuberías y desagües. Nos sorprenderá el modelado y la inmensidad de cada fase sobre todo, casi nunca veremos ni pizca de niebla u otros defectos gráficos.

El diseño de Sam Fisher se puede catalogar como aceptable, no es un prodigio de la técnica pero no desentona con el resto de juego. En los enemigos solo variarán los uniformes pero también cabe decir que serán muy variados, desde militares, guardias de seguridad o los del ejército chino. Lo que no sufre variación alguna son las expresiones faciales, las que tienen son las que vemos y no cambiarán ni un ápice durante el juego, sólo en las escenas cinemáticas. Los movimientos de Fisher están también cuidados aunque a veces en algunos saltos parezca que no tiene articulaciones y es un simple muñeco de cartón.

El aspecto gráfico que más cuidado está de este juego son seguramente los efectos de luces y sombras, nos quedaremos boquiabiertos al pasar por una ventana y ver a nuestro héroe reflejado en la pared y la parte de su cuerpo que está más próxima a la ventana totalmente iluminada por los rayos de luz. En cuento a las sombras, éstas se comportan en tiempo real y van acorde con el movimiento de Fisher, destacar que cuanto menos intensa sea la luz menor será la intensidad de las sombras.

Sonido

No es algo que sea demasiado importante en este tipo de títulos, pero siempre se agradece que por lo menos no afecta al desarrollo del juego ni estropee ciertos momentos. Y así es en Splinter Cell, la música sólo suena cuando tiene que sonar y en momentos puntuales como cuando nos descubre algun enemigo o uno de ellos está en alerta, cosa que se agradece porque habrá veces en el que el sonido nos guiará para saber si hay alguien que sospecha de nuestra presencia. Estas melodías siempre serán las mismas pero no es algo que afecte mucho porque crean un perfecto ambiente de tensión y poco a poco nos ayudarán a relacionar la música con la situación.

Los efectos de sonido también están muy conseguidos, por ejemplo el ruido que provoca nuestras pisadas variará dependiendo de la superficie sobre la que caminemos. El efecto de nuestras armas también cambiará dependiendo de la que utilizemos y es muy realista. Cabe decir también que como novedad en la versión de Play Station 2, la música de la intro estará interpretada por la orquesta sinfónica de Praga, otro detalle más del cuidado con el que está realizado el juego.

Para estar la altura de los demás apartados del juego, las voces vienen dobladas completamente al castellano. Será de gran ayuda en los momentos en los que recibimos órdenes a la vez que jugamos para no distraernos leyendo aburridos textos. Es un apartado que se puede de calificar como aceptable pues hay voces que no concuerdan mucho con el estado de ánimo del personaje, concretamente hablamos de la del protagonista, habrá momentos de gran tensión, incluso se pone en peligro a familiares, en los que parecerá que está hablando de cualquier tema con un amigo.

Splinter Cell nos puede durar aproximadamente unas 20-25 horas de juego así que no es un título que se haga corto. Su tremenda jugabilidad nos mantendrá enganchados en cada una de sus misiones. Aparte del modo principal el juego cuenta con un modo "Características extras" donde podemos ver una entrevista a Sam Fisher en las oficinas de Ubi Soft, leer curiosidades y frases célebres, una explicación de Michael Ironside, quien pone la voz a Fisher en la versión en inglés, sobre su papel o ver vídeos de demostración de los juegos XIII y Ghost Racon también de Ubi Soft.

En resumen, Splinter Cell es una obra maestra que nadie debería perderse, sobre todo los amantes de las aventuras de acción, con una buena historia, gran nivel técnico y una diversión y jugabilidad que nos mantendrá pegados a la televisión hasta que lo acabemos. Si a todo esto le añadimos una originalidad a la hora de la infiltración nunca vista no hay mas dudas, Splinter Cell es una compra segura.
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PANTALLAS
El efecto de luces del que os hablábamos
Sitio oscuro, sitio seguro
Y aquí un ejemplo del buen hacer en las sombras
Buen lugar para pasar desapercibido


DATOS EDITORIALES

 Autor: Beat Publicado el día 15/09/2005 13:13 por Thalyon .





EN RESUMEN


Gráficos: 89
A destacar fantásticos efectos luminosos y buenos modelados de personajes. Un poco por debajo de la versión Xbox.
Sonido: 85
Excelentes efectos de sonidos y ambientación, el doblaje aunque se agradece podía haber sido mejor.
Jugabilidad: 91
Este título te mantendrá pegado a la consola de principio a fin, no pararás hasta completarlo.
Diversión: 90
Aunque hay veces que lleguen a desesperar ciertos objetivos, el juego por su variedad de misiones se nos hace divertido.

Alternativas:

Splinter Cell: Chaos Theory y Splinter Cell: Pandora Tomorrow dentro de la saga. Metal Gear Solid 3, aunque diferente, también es una buena alternativa.

La variedad de objetivos, la duración y el desarrollo del juego.

La excesiva dificultad que puede llegar a hacernos perder los nervios y la linealidad de los niveles
NOTA FINAL:
89
¿Cómo se puntúa en VJ?
Buen juego que hará las delicias de los amantes de las aventuras y supondrá todo un reto debido a su dificultad. Muy recomendable.






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Sigilo en estado puro Solid Snake  19/09/2003 12:55  88






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