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Mario vs Donkey Kong
Mirar hacia atrás para dar un paso adelante
Salvo milagro que con toda probabilidad no va a suceder, los usuarios de Game Boy Advance van a ver como uno de sus mayores deseos va a quedar insatisfecho, una secuela de Super Mario World, ya que para muchos Yoshi's Island de SNES, con el protagonismo y control de Yoshi, no es un Mario 100% al no ser el fontanero el principal protagonista. Con el anuncio de New Super Mario Bros para Nintendo DS se esfumó cualquier posibilidad de que la Game Boy Advance recibiera una nueva aventura plataformera de Mario, por lo que cuando Nintendo anunció la salida de Mario vs Donkey Kong, un título a medio camino entre el homenaje y la evolución del Donkey Kong de Game Boy, los fans de la mascota de Nintendo esperaron ansiosos para ver como planteaban el juego.
Últimamente Mario anda enfrascado en numerosos géneros alejados de su hábitat normal, desde juegos de rol, con los Mario & Luigi o los Paper Mario, ambos poseen toques que podrían suponer la evolución de los plataformas 2D, juegos deportivos de disciplinas como el tenis, fútbol, golf o béisbol, los omnipresentes Mario Party, dejando de lado las plataformas 2D y 3D, que cada vez se prodigan con menor frecuencia, quizás Nintendo ha visto que salvo novedades en el control como las que plantea Nintendo DS o se le presuponen a la futura Nintendo Revolution, los Mario plataformeros han exprimido ya toda posibilidad de avance el en género. Por ello el título que nos ocupa cobra una especial importancia, ya que viene a suplir una carencia dentro del catálogo de Game Boy Advance, la de los plataformas, más allá de los remakes, aunque como veremos rápidamente, este juego se aleja bastante de lo que entendemos por plataformas al uso.
Tras su papel de villano en los Donkey Kong originales, el popular simio había pasado a ser un personaje bondadoso que luchaba enconadamente contra el mal en los Donkey Kong Country, con sus cuatro entregas, o en el Jungle Beat, pero para este título vuelve a ejercer de archienemigo de Mario. Absorto viendo una serie de comerciales de televisión, como anuncios de bananas, o los clásicos informativos, Donkey queda prendado de la nueva serie de juguetes de Mario, los mini-Mario, y es eslógan Buy'em all. Ni corto ni perezoso Donkey se encamina al centro comercial más próximo con la sorpresa de que ya se encuentran agotados. La fiebre experimentada y el deseo de adquisición hacen que robe los ejemplares que se encontraban en la fábrica, por lo que Mario deberá detener al simio y conseguir recuperar los curiosos mini-Mario.
Este sencillo argumento mostrado a través de unas instantáneas que parecen tomadas de una intro CG servirá de preludio a este plataformas donde la resolución de puzzles, la elección del camino adecuado, con el orden idóneo de pulsación de diversos interruptores, nos servirá para cumplir nuestra tarea.
Las fases de Mario versus Donkey Kong están divididas en dos partes diferenciadas. Primero deberemos obtener una llave que nos granjea el acceso al mini-Mario. Dispondremos de un tiempo limitado, y como no de un indicador de vidas. Acumularemos el tiempo sobrante tras conseguir la llave para la segunda parte de la fase. En esta segunda parte deberemos conseguir el mini-Mario. Además tendremos una serie de cajas regalo que deberemos recolectar en ambas mitades de la fase, en total tres por nivel, y que nos dan acceso a las fases de bonus donde podremos conseguir vidas extra.
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