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Mario Party Advance
La fiesta de Mario se hace portátil
El fenómeno Mario Party, tanto en Nintendo 64, con tres entregas, como en GameCube, pronto saldrá la séptima de la serie, cuarta del sistema, es uno de esos claros ejemplos de juego cuasi-anual, que año tras año consigue unos resultados de ventas bastante buenos, lo que por un lado justifica la cuantía de las versiones, aunque haya usuarios que critiquen su excesiva presencia, ya que además de modificar los minijuegos, e incluir, como en la última versión aparecida en España, Mario Party 6, el micrófono como periférico para algunos juegos, las innovaciones suelen ser mínimas.
Hudson y Nintendo no han querido dejar pasar la oportunidad de visitar la exitosa portátil Game Boy Advance, aunque debido a la configuración del sistema han tenido que variar la filosofía de juego. Cualquier Party Game, y por lo tanto la saga Mario Party, basa todo su atractivo en la sucesión de minijuegos multijugador, en la que mediante simples y sencillas pruebas, conseguimos elevar los niveles de adicción y diversión al máximo, al acrecentar los piques entre los jugadores, que deberán superar una especie de juego de la oca mejorado, con un tablero de juego por el que nos desplazaremos mediante tiradas de un dado, y en el que deberemos superar diversos retos en forma de minijuegos, para tratar de ir adquiriendo las estrellas que determinarán el ganador de la partida al finalizar los turnos establecidos.
De esta forma, podremos asistir a partidas de cuatro jugadores, donde habrá enfrentamientos en plan melé, o de todos contra todos, tres contra uno, o dos contra dos, en los que competiremos en las pruebas más absurdas y ridículas que podamos imaginar, a excepción de la saga Wario Ware, con un control bastante accesible, sin tener que ser ningún virtuoso del pad para superar las dificultades que se nos propongan, pero donde la confrontación constante y directa contra otros usuarios humanos harán que los piques echen chispas. Pese a que los Mario Party permiten el juego para un único jugador, el hecho de no competir contra amigos presentes, hace que la intensidad y diversión se resientan bastante, aunque el diseño de juego hace que debamos participar en esta modalidad para desbloquear numerosos extra.
El multijugador en Game Boy Advance, supeditado en la mayor parte de la vida del sistema a los engorrosos cables link, el hecho de que normalmente se requiera un cartucho por jugador, además de las cuatro Game Boy Advance, hace que salvo reuniones bastante poco habituales, debamos limitarnos a los modos para un jugador, algo que por suerte ha cambiado con la implantación de la era wifi. Pese a que Game Boy Advance ya cuenta con un dispositivo inalámbrico, comercializado junto a Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja, Hudson ha optado por no dar soporte al periférico, y en previsión de la poca aceptación del modo multijugador, ha decidido eliminar de un plumazo el modo de juego estándar de las versiones domésticas, pese a que se incluya un curioso sucedáneo, unos mapas o tableros impresos incluidos con el juego, podremos obtener más al registrar el título en la página oficial de Nintendo España, y acceso a un menú con tiradas, minijuegos aleatorios y estrellas, dentro del modo extras.
Pasemos a explicar los diferentes modos de juego de esta renovada versión de Mario Party, ya que como véis, poco comparte con los originales.
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