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Coded Arms
Chatarra, hackers y chips fundidos made in Japan.
Coded Arms
No hace si quiera un mes desde la salida de PSP y ya podremos disfrutar de unos cuantos formatos UMDs para una portátil que parece estar dando resultado y que dará mucho que hablar de ahora en adelante. Este es uno de ellos, y, a primera vista, pareció ser uno de los más destacados, aunque afortunadamente no fue así. Se puede decir que está bastante trabajado, pero siempre teniendo en cuenta que nos hayamos ante una producción con más de un fallo mencionable. Teniendo a Konami a cargo de este juego creíamos que sería una auténtica pasada, ya que simplemente hay que ver la brillante actuación de la compañía japonesa en varias consolas, y hemos podido observar que ese no es un factor valido para puntuar un juego, y menos cuando ya ha salido al mercado y lo hemos probado. Eso no quiere decir que no merezca la pena, si no sois muy exigentes?, simplemente no acaba de cuajar y es difícil sacare todo el jugo, ya que se hace muy repetitivo y en ocasiones puede llegar a aburrir. Como todo videojuego tiene sus puntos buenos,... y malos, y si queréis estar informados sobre Coded Arms seguid leyendo.
Misión: Hackear A.I.D.A
La historia se basa en una era futura a finales del vigente siglo XXI, donde las leyes permiten que las mentes humanas puedan alinearse con las de las computadoras. Un sistema llamado A.I.D.A., contiene datos respecto a ello, datos que cualquier hacker desearía explorar y descubrir. Este era un simulador militar que había dejado de funcionar y que algunos piratas se atrevieron a desafiar para conseguir todo tipo de recompensas, aunque muchos perecieron a manos del sistema. Nosotros nos veremos implicados en este caso y tendremos que descubrir los secretos de A.I.D.A, aunque no será tarea fácil, ya que nos encontraremos monstruos hasta en el más recóndito lugar del sistema, pero contaremos con la friolera de 30 armas, para cepillárnoslos a todos y cada uno de ellos. La historia es más o menos esta, pero también iremos profundizando en el argumento a lo largo del juego. Buena sí, aunque la historia podría estar un poco más elaborada, y que no haya voces y que prácticamente nos limitemos a matar, matar y matar no la hace particularmente interesante.
Mejor en las consolas domésticas que en PSP
La compañía nipona nos ha obsequiado con múltiples juegos para diversas consolas de gran calidad y que han enamorado a muchos usuarios, pero no es el momento para hablar sobre ello. Desafortunadamente de momento no ha pasado lo mismo en PSP, bien podemos decir que todavía es demasiado pronto no podemos es demasiado pronto para juzgar, porque a la más pequeña de Sony parece quedarle un gran camino por delante, al igual que a Konami. Obviamente PSP no tiene las mismas prestaciones que PS2, hablando respecto a calidad de juegos, no capacidad multimedia, aunque la portátil casi roza las características de su hermano mayor. Quizás es demasiado pronto para juzgar una compañía o sus futuras aportaciones, debido a que como ya decíamos PSP es una consola prácticamente nueva, siempre hablando respecto a España. El caso es que Coded Arms no ha dejado el listón muy alto que digamos y puede que sea superado fácilmente por otras producciones, pero aun así sabe como enganchar al jugador, a pesar de tener unos pocos defectillos. Ya dejándonos de introducciones pasad a la siguiente página para adelantaros al mismísimo futuro del siglo XXI.
Coded Arms es uno de los primeros juegos en salir a la venta para PSP y podría ser una propuesta interesante, a pesar de tener unos cuantos errores.
Los gráficos del futuro
El apartado gráfico estará bien diseñado, a pesar de que, al ser bastante pequeños, los escenarios se hacen repetitivos y acaban rayando a gran altura. Los enemigos son muy variados; respecto a diseño, no a combate, y es una de las cosas buenas destacables, al igual que las armas. Pero hay que mencionar que ocurre algo que puede llegar a molestar mucho cada vez que atravesamos una puerta nueva. Una especie de flash inunda toda la pantalla y pese ano durar si quiera un segundo, en ocasiones descoloca momentáneamente al jugador. No es ningún crimen y no es uno de los puntos negativos en los que más hay que fijarse y criticar, porque en realidad no es un error del juego, sino un añadido futurista que puede disgustar a unos y no importar a otros, pero sinceramente se podría haber prescindido de ello. La nitidez más bien ausente, de hecho todo los escenarios tienden a ser oscuros, y las explosiones pueden llegar a parecer un poco falsas, aunque sin pasarse. Resumiendo, un apartado gráfico normalito y unos diseños buenos, aunque cansinos, hacen que Coded Arms no destaque demasiado en este apartado, siempre y cuando no olvidemos que los gráficos no son malos ni mucho menos, simplemente no están del todo elaborados.
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