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Banjo Kazooie Grunty's Revenge: Missions
Banjo se convierte en un perezoso
Nota: Hemos empleado un terminal Nokia 6600 para el análisis del presente título.
Las adaptaciones desde Game Boy Advance a Móviles se están convirtiendo en una constante, aunque con algunas salvedades, y es que pese a que en estático pudiera parecer que muchas veces los móviles de última generación igualan a las prestaciones de los originales, cosa que no es tal, como podemos apreciar cuando vemos el juego en movimiento, los apartados sonoros, y especialmente los modos de juego o duración de las aventuras suelen diferir bastante.
En este caso In-Fusio ha tomado como base el primer Banjo de Game Boy Advance, y además de realizar una aventura del estilo del original, llamado: Banjo-Kazooie: Grunty Revenge Mobile, o del Spyro, también analizado en VicioJuegos, ha decidido optar por la solución fácil, tomar algunos de los minijuegos del original, y convertirlos en el principal argumento de un juego que nos ha decepcionado sobremanera, y es que hemos cronometrado el tiempo para completarlo, y no llegó ni a media hora, aunque no nos adelantemos en nuestras conclusiones, y vayamos por orden.
Gruntilda, la omnipresente enemiga del dueto formado por el oso Banjo, y su amiga plumífera Kazooie, ha vuelto a la vida en forma robótica, aunque tras su derrota en Banjo-Tooie, el segundo plataformas 3D creado por Rare para Nintendo 64, nuestros protagonistas creían que la habían derrotado definitivamente. Gruntilda ha captura a Kazooie, y para liberarla nuestro protagonista deberá conseguir unos Jiggies que forman un puzzle con la imagen de Kazooie.
Para obtener cada uno de los jiggies deberemos ir superando sucesivas pruebas en forma de sencillos minijuegos. De esta forma tenemos tres tipos de minijuegos, que van desde la pesca, el descenso de tubería, o un sencillo shooter en el que deberemos acertar a objetivos móviles. Pasemos a explicar cada tipo de prueba más en profundidad.
La carrera de tuberías será la más simple de las pruebas, Banjo deberá moverse a derecha e izquierda por el tubo, que adopta una perspectiva algo elevada, no trasera en pseudo-3D, cogiendo diversos objetivos según la prueba, desde los huevos de una gallina, monedas, siempre evitando los objetos punzantes que reducirán nuestra velocidad, y valiéndonos de unas flechas que nos darán pequeños acelerones. Deberemos recoger en el tiempo límite un número de objetos que nos especificará al inicio de la misión. Tanto por motivos de tiempo, como de objetivos, la prueba resulta insultantemente fácil, si se nos piden 30, conseguiremos 50 sin ningún tipo de problema, y el hecho de tener que pulsar sólo derecha o izquierda no lo hace tampoco demasiado desafiante.
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