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Catan
Los Colonos de Catan
"The Settlers of Catan" es un juego de mesa de corte estratégico nacido en Alemania en 1995 que ha recibido varios premios tanto en su país de origen como en EEUU a mejor juego del año. Sus ventas superan más de dos millones de unidades vendidas en Europa y América, convirtiéndose en uno de los juegos de mesa más vendidos de la historia en tan corto periodo de tiempo y un fenómeno de ventas a nivel mundial. A su llegada a España el nombre fue traducido a "Los Colonos de Catan", y aunque el éxito no ha sido tan grande como en el resto de Europa, cuenta con un sólido número de jugadores y de vez en cuando se celebran torneos donde los participantes miden sus dotes de estrategas y conocimientos del juego.
Como no podía ser de otra manera, juego de mesa que tiene éxito, juego que es trasladado al mundo del ocio electrónico como ya sucediera por ejemplo con casos como el del Trivial Pursuit o Risk. Y el caso de "Los Colonos de Catan" no podía ser menos. En Japón los usuarios de Ps2 pueden disfrutar del juego desde hace tiempo, mientras que para el resto del mundo nos llega la versión de N-Gage, abreviada como "Catan", y que traslada todo lo que podemos ver en el juego de mesa a la consola portátil de Nokia, con el aliciente además de ser desarrollado por una de las grandes compañías dentro del mundo de los videojuegos, la archifamosa desarrolladora japonesa Capcom.
¿Y cómo se juega?
Aunque en un principio el sistema de juego puede parecer complicado, una vez jugada la primera partida todas las dudas quedan solucionadas y jugar es tan fácil como si lo hiciesemos con un parchís. A continuación se explicarán las reglas de juego, aunque seguro que después de leerlas las dudas persistirán puesto que la mejor forma de aprender es jugando.
El tablero de juego se dividide en diecinueve hexágonos del mismo tamaño formando el terreno de la isla de Catan, que tiene forma de panel hexagonal. Cada hexágono tiene asignado un número del 2 al 12 (excepto el 7) y un tipo diferente de terreno de donde extraer los recursos necesarios: madera, ladrillo, lana, cereal y mineral. Dichos terrenos se distribuyen de forma aleatoria en cada partida. Existe un hexágono que no tiene número ni recurso asignado y es donde al principio de la partida se sitúa el ladrón (más adelante se explica la utilidad de este personaje).
El juego se desarrolla por turnos y contra otros tres jugadores. En cada turno el jugador tira dos dados que determinan cual de los hexágonos genera recursos, por ejemplo, si sale el 8, todos los hexágonos que tengan ese número dan recursos a los jugadores que tienen un pueblo o ciudad construído en sus vértices. Si el jugador saca un siete no se generan recursos, sino que puede mover al ladrón al hexágono que quiera, para así poder robar un recurso a otro jugador. Además, si en el momento de salir el siete alguno de los jugadores tiene ocho resursos o más, tendrá que deshacerse de la mitad de ellos, y para fastidiar aún más, el hexágono donde se sitúe el ladrón no generará recursos mientras este continue ahí.
El objetivo del juego es llegar hasta los 10 puntos. Para ello, haciendo uso de los recursos que nos ofrece la isla debemos construir pueblos, ciudades y carreteras con los que conseguir dichos puntos. Cada tipo de construcción requiere un número determinado de recursos, y para conseguirlos debemos construir pueblos y ciudades en alguno de los seis vértices de los hexágonos, mientras que si queremos seguir ubicando pueblos antes debemos construir carreteras que los unan. Por cada pueblo construído conseguimos un punto, mientras que las ciudades valen dos.
Además, también existen unas cartas que podemos conseguir comprándolas con recursos. En total hay cinco tipos de cartas y su uso puede desequilibrar la balanza hacia uno u otro jugador. Dichas cartas son:
- Caballero: Se usa para ahuyentar al ladrón de cualquier terreno y colocarlo en otro, pudiendo además robar un recurso a otro jugador.
- Descubrimiento: Elige dos recursos que se añadirán a tu inventario.
- Monopolio: Al usarla consigues todos los recursos del tipo que hayas elegido de los demás jugadores.
- Construcción de carretera: Puedes construir dos carreteras sin gasto de recursos.
- 1 punto: Como su propio nombre indica, consiguies un punto extra.
Aparte de las formas dichas anteriormente, también se consiguen puntos de otras dos maneras. La primera es construyendo carreteras, a partir de cinco tramos, el jugador que tenga la carretera más larga consigue dos puntos. La segunda es gracias a las cartas soldado, ya que a partir de usar tres de ellas, el jugador que más use obtiene dos puntos.
Por último, como en todo buen juego de estrategia, podemos comerciar con los recursos, ya sea con otros jugadores o a través de los puertos (que se encuentran en los bordes de la isla y se identifican por un símbolo de un ancla).
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