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Mortal Kombat: Shaolin Monks
Misión salvar la Tierra
Paradox Development, compañía responsable de títulos como Wu-Tang: Shaolin Style, Thrill Kill, las dos entregas de X-Men: Mutant Acadeny, X-Men: Next Dimension o Backyard Wrestling 1 y 2 nos trae un beat'em up 3D con toques aventureros ambientado en la historia y localizaciones de los dos primeros Mortal Kombat que nace con el difícil objetivo de borrar la pésima imagen dada por Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat: Special Forces, los dos spin off de Mortal Kombat fuera de su ámbito principal, la lucha uno contra uno.
El éxito de las primeras entregas de Mortal Kombat, especialmente las dos primeras, consiguió colocar a la franquicia en una posición bastante cómoda para su desarrolladores, que veían como cada nueva versión conseguía generar más y más ríos de tinta acerca de la violencia que adornaba sus escenas, sin duda, y junto a su ambientación e historia, los principales argumentos de una saga que palidecía en términos de calidad frente a las creaciones de SNK y Capcom.
Una serie de lanzamientos desafortunados como Mortal Kombat Trilogy, Mortal Kombat 4 y su expansión para DreamCast, Mortal Kombat Gold, y especialmente los dos títulos que se salieron del género de la lucha uno contra uno: Mythologies y Special Forces, pusieron a la franquicia prácticamente al borde de la muerte comercial. Los fanáticos de la franquicia renegaban de la calidad de las últimas versiones, y aquellos a los que nunca cautivó el estilo de juego de Mortal Kombat tuvieron más argumentos que nunca para centrar sus críticas en estos desafortunados juegos.
Tras años de retiro, el lanzamiento de Mortal Kombat: Deadly Alliance en 128 bits, sin paso previo por arcades, y la reafirmación de Mortal Kombat: Deception, han conseguido volver a poner a la franquicia en lo más alto de las listas de venta, con una redefinición completa del estilo de juego, mucho más trabajado y sin resultar ser una colección de violentísimas escenas sin pies ni cabeza. La declaración de intenciones de Midway sobre querer convertir a Mortal Kombat en una franquicia anual, sacándola de las limitaciones y encorsetamiento de la lucha 3D uno contra uno, hizó que muchos rememoraran los peores momentos de la franquicia, ya que existen multitud de ejemplos de sagas con solera que han intentado cambiar de género en alguna de sus entregas, como el reciente Nina: Death by negrees, que han fracasado estrepitosamente, por lo que las dudas asaltaron a los fans de Mortal Kombat, que rezaban para que no se volviera a una senda equivocada.
Mortal Kombat: Shaolin Monks nos pone en el papel de dos de los héroes más legendarios de la franquicia: Liu Kang, y Kung Lao, quienes deberán hacer frente a la amenaza de Shang Tsung y Shao Kahn por intentar hacerse con el control de la Tierra, tratando de saltarse las reglas que circunscriben el enfrentamiento entre las fuerzas del bien y del mal a la celebración del torneo Mortal Kombat.
Precisamente en la conclusión del torneo que sirvió como escenario a Mortal Kombat I arranca este título, mostrándonos en una desigual intro FMV las luchas entre Reptile y Johnny Cage, Scorpion y Sub-Zero, Sonya Blade y Kano, así como la irrupción de Kung Lao y Liu Kang, quien de inmediato comenzará a pelear contra el anciano hechicero Shang Tsung. Tras unas secuencias de buen ritmo y animación, aunque modelado y efectos discretos, veremos como Shang Tsung realiza sus ataques más carismáticos, como el morphing en diversos personajes, veremos golpes de Scorpion que resultan inconsistentes con la historia de Mortal Kombat, ya que no aparecerían hasta Deadly Alliance, el hechicero es derrotado por Liu Kang, y estando contra las cuerdas llamará al Shokan Goro, quien le dará el tiempo suficiente para conseguir huir al Outworld en un portal mágico.
Liu Kang y Kung Lao caerán al vacío al romperse el suelo de la estancia del trono de Shang Tsung, y aparecerán en la Guarida de Goro, lugar donde comienza verdaderamente el juego, con un nivel a modo de tutorial que nos mostrará las bases del juego.
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