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Los Sims Toman la Calle
Callejeo portátil
Presentación
Los Sims es sin duda una de las sagas más importantes en los juegos de ordenador. Todo comenzó con su primer juego, un simulador de vida que nos proponía comprar una casa en un barrio, y controlar a sus habitantes. De ahí las posibilidades eran múltiples: podíamos decorar nuestra casa comprando nuevos muebles, buscar trabajo a nuestros personajes, atender a sus necesidades... y un largo etcétera. Fue un juego que logró atrapar a millones de jugadores en todo el mundo.
Tras este arrollador éxito, llegaron unas cuantas expansiones, una secuela, y la saga se pasó también a las consolas. Tras convertir el juego original a las tres consolas grandes, le tocó el turno a "Los sims toman la calle", que introducía la posibilidad de poder salir con nuestro sim fuera de la casa y hacer algo de vida social. Este juego, además de para las consolas grandes, también tuvo su versión para la GBA que, si sois observadores, veréis que es la que nos ocupa.
Esta versión difiere un poco de sus "hermanas" de 128 bits, ya que cuenta con un estilo más arcade que éstas. La principal diferencia se nota en el control, ya que si en las versiones de 128 bits se usa el sistema de puntear en el lugar al que queramos que nuestro personaje vaya, aquí movemos al personaje directamente, es decir le damos hacia delante con la cruceta y el personaje se mueve hacia adelante (que cosas, ¿eh?). Un cambio que, en opinión de este humilde redactor, le ha sentado bien, ya que el tipo de control que se ha empleado en las consolas grandes no funciona muy bien sin ratón.
El juego nos permite nombrar y definir el aspecto físico y el sexo de nuestro personaje, que llega a Sim valley, un pueblo granjero, invitado por su tío Palurdete (no os perdáis los nombres). Aquí, y tras hacerle unos cuantos recados a su tío en la granja, podrá salir al pueblo, conocer a sus habitantes y cumplir objetivos que estos le vayan mandando. Conforme vamos avanzando en el juego, vamos cambiando de casa y acumulando más dinero, que podemos gastarnos en amueblarla o en hacer otras compras. Pero aparte de hacerles favores, también podemos entablar conversaciones con los habitantes del pueblo para ir subiendo nuestro nivel de relación con ellos. Incluso podemos enamorar a los personajes del sexo opuesto (a los del mismo sexo no: está claro que en Sim Valley no gobierna ZP).
Apartado gráfico y sonoro
La verdad es que los gráficos no están nada mal, si bien se nota la diferencia con respecto a las entregas de PC, ya que los de esta versión están realizados en 2D, aunque hay que decir que contribuyen a adaptar el estilo de la saga a la portátil de Nintendo. La vista de nuestro personaje es isométrica, y hay que decir que le sienta bastante bien al juego. La ciudad y sus edificios están muy bien hechos, contando con un buen nivel de detalle e imprimiéndole carácter a Sim Valley. Por otra parte, los personajes también tienen un buen diseño que retrata bien la personalidad de cada uno. Por ejemplo, tenemos un motero vestido con una chupa y lleno de tatuajes, una socorrista que se pasea en bikini por el pueblo, etc.
Mención aparte merecen las conversaciones, ya que en ellas la vista cambia por completo: se abre una especie de ventana donde aparecen las distintas cosas que podemos decirle al personaje, a la derecha aparece la cara de este, que variará el gesto según le guste o no lo que le vayamos diciendo, y a la izquierda aparecerán las respuestas que éste nos de. Sobre esto último, decir que los gestos también están bastante conseguidos y expresan bien las emociones de los personajes. En definitiva, el apartado gráfico cumple de sobra y adapta bien el espíritu de esta saga a GBA.
Sobre el apartado sonoro, decir que la música ambienta bien y cambia sensiblemente según el momento del día. Además, en cada uno de los locales del pueblo nos encontraremos música que los ambientará. Pero la música principal, es decir, la que suena en la calle, acaba haciéndose muy repetitiva. Por otra parte, decir que los efectos de sonido cumplen sin más y que las voces de los personajes... son inexistentes. En las conversaciones, lo que podremos oír serán ruidos que estos realicen según sea su respuesta. Por ejemplo, un gruñido de enfado, una risotada... Y, en fin, creo que no hay nada más que añadir sobre este apartado.
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