FICHA DEL JUEGO

W.I.T.C.H. (GBA) Valoración VJ
60,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy Advance
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 1 Análisis: 1 Imágenes: 14
Introducida por Beat el día 05/09/2005 01:32
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Juego de Disney basado en la película del mismo nombre, que saldrá durante las navidades del 2005.
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ANÁLISIS: W.I.T.C.H. - GBA


W.I.T.C.H.

Protegiendo Heatherfield

W.I.T.C.H. (siglas de Will, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin, las cinco protagonistas del juego) se ha convertido en todo un fenómeno mundial entre las chicas de 8 a 16 años. Protagonistas de una cómic para adolescentes y también de una serie televisiva de dibujos animados que se emite con gran éxito en muchos paises, estas cinco muchachitas con poderes mágicos no han dejado pasar la oportunidad de dar el salto a los videojuegos, con un estreno plataformero en Game Boy Advance, de la mano de Disney Interactive. Tanto en la serie original como en la revista del mismo nombre, la clave del éxito está en la mezcla de la vida cotidiana en la ciudad de Heatherfield y sus obligaciones gracias la magia que poseen, así como en la distinta personalidad de cada una de ellas, y que hace que tengan diferentes formas de afrontar la vida y los problemas con los que se encuentran. Encargadas de mantener el equilibrio del mundo a partir de sus fantásticos poderes y protegiendo el corazón de Kandrakar, en esta primera aparición consolera todo comienza cuando una noche de ocio se convierte en una persecución por recuperar las piedras del poder elemental, robadas por el malvado Phobos y protegidas por su ejercito del mal. Con la ayuda de Caleb o Blunk entre otros personajes secundarios, nuestras cinco guardianas tendrán que enfrentarse a una nueva aventura llena de riesgos.

El desarrollo del juego está pensado casi en exclusiva para jugadores muy inexpertos, preferiblemente del público femenino y de corta edad. Así, nos encontramos con un plataformas al uso que propone controlar a los distintos personajes protagonistas a lo largo de distintos niveles divididos en fases de corta duración. Antes de empezar a estudiar punto por punto el título queda claro pues que estamos ante un cartucho enfocado a los más pequeños de la casa y a seguidores de W.I.T.C.H. en general, sin muchas pretensiones pero con la intención de hacer pasar muy buenos ratos a los interesados en estas brujitas tan famosas.

Gráficos
Como es habitual y por imposición del propio hardware de Game Boy Advance, W.I.T.C.H. toma un desarrollo clásico en 2D, muy cómodo para un plataformas como ocurre con las decenas de ellos ya existentes en la portátil. Para este título, el estudio de desarrollo ha decidido centrar gran parte de los esfuerzos en los diversos personajes protagonistas, obteniendo como resultado unos sprites grandes y reconocibles sobre los fondos de cada nivel. Tanto las cinco chicas como otros personajes controlables no lucen mal en pantalla, aunque su grado de detalle es bastante escaso, algo que se repite con los enemigos, que además no son de mucha variedad. El problema se acentúa un poco con los movimientos, algo bruscos y poco trabajados, aunque no es algo en lo que vayan a recaer los usuarios a los que se dirije el juego. Por su parte, tanto los fondos como los escasos efectos no son especialmente llamativos, aunque en algunas parte se agradece la existencia de más de un grado de profundidad, que contrasta con la simpleza de su dibujado y la excesiva repetición de los diseños. Tampoco estamos ante unos gráficos muy coloridos, aunque el conjunto es suficiente para agradar, sin pretensiones.

Algunas escenas entre niveles o de introdución llevan incluidas escenas estáticas del mismo estilo que los dibujos animados, aunque la mayoría de las conversaciones y el transcurso de la historia se realizan con el propio motor del juego.

Sonido
La música que acompaña a la acción está compuesta principalmente por piezas melódicas, alegres en su mayoría, aunque con algunas un poco más oscuras o vibrantes, ideales para enfrentamientos contra jefes finales. La duración de cada una de estas melodías es el principal problema que arrastran, ya que muchas de ellas se repiten demasiadas veces en pocos minutos y aunque no llegan a cansar al jugador si hubiera sido de agradecer una mayor duración, o de lo contrario más número de canciones.

El acompañamiento se completa con efectos sin alardes pero que cumplen con su función de dar un sonido a cada acción que transcurre en pantalla, como los ataques que realizamos o recibimos de los enemigos. La calidad del sonido es mediana, aunque algunos FX se oyen demasiado mal, con algo de ruido. Un conjunto a nivel similar que el gráfico, mejorable en todos los aspectos pero suficiente para aprobar.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 03/11/2005 20:32 por Whiz .




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