FICHA DEL JUEGO

Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22 (PSOne) Valoración VJ
20,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PSOne
En el Catalógo Personal de 44 usuarios44  En la Lista de Deseos de 6 usuarios6  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Guías: 1 Trucos: 6 Imágenes: 51 Vídeos: 2
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:09
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Comentario:
27 Personajes a elegir de la saga más famosa de todos los tiempos, conversión a PSX del sobresaliente Shin Butouden de Sega Saturn. Por el camino se perdieron todas las buenas ideas dando como resultante un horrible título basado en la licencia, sin lugar a dudas el peor de cuantos han existido.
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ANÁLISIS: Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22 - PSOne


Dragon Ball Z : Ultimate Battle 22

De como Bandai derrotó a los saiyans

Un anime tan recurrido como Bola de Dragón, quizá la licencia más vendida de la historia en lo que a mangas se refiere, tanto en Japón como en el resto del mundo, no podía quedarse sin sus videojuegos.

Siempre que hablamos de un nuevo título basado en la obra del genio Akira Toriyama hacemos una ligera retrospectiva por el pasado de la "franquicia", pros y contras, y si nos venís siguiendo desde hace un tiempo recordaréis que entre los mejores títulos solemos mencionar la etapa de Super Nintendo, donde con cinco simples exponentes clave Bandai se ganó una ligera -aunque sólida- reputación.

Dragon Ball Z: Super Butoden, primero de cuatro arcades de lucha, dejó de ser un clon de Street Fighter para innovar en el género. Introdujo un sistema jugable más cercano al anime, mediante el cual podíamos emular a los más conocidos héroes del mismo, tenía además el split screen o pantalla partida, que aparecía cuando nuestro personaje y el rival se alejaban demasiado, dando sensación de profundidad. Las batallas mediante bolas de energía, ondas, ráfagas de Ki eran algo típico, así como contrarrestar magias, se permitía combatir en dos tipos de terreno, bien por tierra o aire, afianzando aún más el parecido con el original. Y todo ello en 2D, con pocos modos de juego pero bien llevados a cabo, y una plantilla de personajes bastante interesante.

Las dos partes posteriores, Butoden 2 y Butoden 3, nombradas en Europa "La legend du Saien" y "Ultime Menace", especialmente la segunda, se confirmaron como la trilogía de títulos de lucha más potente basada en la licencia, ya que ni los Budokai de PS2 pueden hacerle sombra. El cuarto título de lucha para el sistema de 16bits de Nintendo, Hyper Dimension, repetía esquemas pero ya perdió parte de este toque de innovación que impregnaban los anteriores.

Bandai, quizá en un arrebato de avaricia, pensó en crear una quinta entrega similar a las anteriores. Esta vez sería fuera de Super Nintendo, y las máquinas elegidas serían las recién nacidas Sega Saturn y Sony PlayStation, plataformas de 32bits, que doblaban en potencia la generación anterior y, por ende, cuna de nuevas posibilidades. De este modo en 1996 Sega Saturn y PSONE recibieron el quinto título de lucha basado en la licencia. La máquina de Sega albergó Dragon Ball: Shin Butouden, probablemente el mejor juego de lucha 2D de la franquicia, que contaba de nuevo con split screen, 22 personajes y unas animaciones de infarto, impensables hasta la fecha. Sony PlayStation recibió una conversión del mismo juego bajo el nombre de Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22, lanzada en 1996 y reeditada a mediados de 2002 por Atari. Desgraciadamente las cosas salieron muy mal, no se sabe porqué, Bandai eliminó todo lo bueno de Shin Butouden para la versión PSX y, literalmente, se cargó el producto, sustituyendo todo el apartado técnico por horribles fondos 3D, sprites mal animados, batallas lentas, ausencia de split screen, ninguna animación para las magias, y más cosas que iremos descubriendo a lo largo del análisis. Sin más, comencemos.

Una imponente plantilla de luchadores

Sin lugar a dudas lo mejor del juego reside en su número de luchadores, 22 iniciales, o 27 mediante truco. La lista la cubrirían, por el lado de los Saiyans: Goku SSJ, Trunks del futuro, Majin Vegeta SSJ (con la M de maldad), joven Gohan SSJ, Goten niño SSJ y Trunks niño SSJ, así como la fusión de estos dos últimos, Gotrunks, y la versión "héroe" de Gohan adulto: Saiyaman.

Del lado del mal encontraríamos rostros como Freezer, Zarbon, Recoon, el capitán Ginyu, los androides C-16 y C-18, Perfect Cell, Buu gordo, Buu normal y Dabra.

El resto de héroes básicos serán Krillin, Tenshinhan, Piccolo y el dios Kaioshin. Como decíamos antes, tendríamos cinco luchadores secretos, que vendrían a ser Goku super saiyan 3, el maestro Mutenroshi, Goku pequeño sobre la nube Kinton (etapa DB), el estrambótico Mr. Satán y Gogeta (Fusión entre Goku y Vegeta).
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PANTALLAS
Satán y Muten, dos luchadores secretos
Como véis gráficamente es más digno de un grupo amateur que de una empresa experimentada
Cuando ascendíamos a los cielos encontrábamos un efecto zoom ciertamente cutre


DATOS EDITORIALES

 Autor: Caith_Sith (Pablo González Taboada). Publicado el día 01/11/2005 13:26 por Caith_Sith .




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