FICHA DEL JUEGO

Rez (DC) Valoración VJ
80,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Dreamcast
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 2 Análisis: 1 Trucos: 3 Imágenes: 12
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:13
No definida
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ANÁLISIS: Rez - DC


Rez

¿Te atreves con un Shoot'em song?

Mizuguchi, el creador

Si hay alguien que propone extravagancias y rarezas juego tras juego, ése es Tetsuya Moziguchi, creador de Space Channel 5, Lumines, Meteos y Rez. Antes dentro de UGA, una de las divisiones internas de SEGA y ahora como desarrollador independiente en Q Entertainment. Lejos han quedado los tiempo de SEGA Rally y Manx TT, arcades de velocidad como la copa de un pino de talante más serio que las creaciones posteriores.

El título que nos ocupa estuvo envuelto siempre por un halo de misterio por parte del creador, algo se sabía de Project-K (nombre en clave del juego tomado del pintor expresionista Wassily Kandinsky, en cuya obra supuestamente se había inspirado el juego) que mezclaba música y disparos en un entorno gráfico diferente, pero poca información más llegaba hasta que prácticamente se lanzó al mercado (en parte porque el sistema de juego era difícil de entender sin haberlo visto).

Un virus, una solución drástica

En el futuro, la red será mucho más importante que ahora, los ordenadores serán de gran ayuda a la hora de regir el mundo, pero la calma ha llegado a su fin. Un virus se ha introducido en el ciberespacio y lo está destruyendo, sobretodo después de haber bloqueado a Eden, el ordenador central. Pero no vamos a permitir que se salga con la suya, puesto que si en algo destacamos, es en nuestro papel de hackers; sin dudarlo ni un momento, nos introducimos en nuestro ordenador y de allí saltamos al ciberespacio, donde el virus lo controla todo y nos envía hordas de bichos (por llamarlos de alguna manera) a través de cinco fases (más alguna oculta). Eden debe ser despertado para que el mundo vuelva a su estado normal.

Un entorno diferente

Lo que cabe resaltar de los gráficos de Rez no es si son los mejores de DC o si están a la altura de otros juegos, lo que llama la atención es la originalidad y el diseño que tienen, que no se parecen a nada que se haya podido ver anteriormente. Todo lo que se mueve alrededor nuestro son líneas, polígonos planos sin texturas, o bien simples luces que se mueven. Los enemigos también se encuentran en esta situación, cuatro figuras poliédricas sueltas pero que se mantienen próximas entre ellas puede ser perfectamente lo que se nos venga encima, ¿Simple? Sí, ¿Original? También.

Pero aquí no acaba todo, la música completa los gráficos para crear el ciberespacio: cada vez que disparamos a un enemigo producimos un sonido, que se mezcla con la música, pues bien, el motor gráfico del juego hace que de la mezcla de sonidos el entorno varíe de una manera u otra, es decir, la calidad de los gráficos del juego dependerá del ritmo que tengamos a la hora de destruir las creaciones del virus, lo que nos proporciona una multiplicidad infinita de posibles escenarios, es prácticamente imposible derribar a los enemigos de la misma manera en las diferentes partidas, así por pequeño que sea el cambio, siempre encontraremos algo diferente a nuestro alrededor.
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PANTALLAS
Hay que vigilar, que a veces no se sabe que es un disparo y que es decorado
Pues de esta guisa viste el juego, diferente
Final de fase, ahora podemos llevar este chip a Eden


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield (Josep Rodriguez i Ferrer). Publicado el día 08/11/2005 09:39 por Gladiator .




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