Aquel poema corto de Tim Burton ha pasado a ser uno de los más grandes "guiones" de la industria cinematográfica, y es que seguro que él y Henry Selick no podían imaginarse el mediático impacto de la cinta en todo el globo. Ahora, tras más de 10 años de espera, y en plena moda de rescatar viejas películas y convertirlas en videojuegos (The Warriors), nos llegan dos adaptaciones del filme a nuestras consolas. Pesadilla Antes de Navidad: La Venganza de Oogie para PlayStation 2 y Xbox, la cual hemos analizado recientemente en su versión para la máquina de Sony (
click para leer análisis) otorgándole un merecido 80 sobre 100, así como este Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton: El Rey Calabaza, del cual os informamos hace relativamente poco en nuestras impresiones jugables con la versión japonesa.
Ahora toca el turno de analizar este segundo título, El Rey Calabaza, un producto que no es innovador y tampoco imprescindible, pero que sabe hacerse un hueco gracias a un acertado planeamiento y un apartado gráfico ciertamente cercano a la cinta original. Si quieres saber que tal se le da a Jack Skellington pegar sustos en Game Boy Advance, sigue leyendo.
Pesadilla Antes de Navidad: El Rey Calabaza narra una historia anterior al filme original, con esta original propuesta, TOSE, su desarrolladora, ha optado por ponerse el "chip Burton", presentándonos un argumento perfectamente digno del cineasta, con situaciones hilarantes y un guión bastante cuidado.
Todo comienza cuando Jack aún no era el Rey Calabaza, y cuando Oogie era un auténtico desconocido. La secuencia de introducción nos presenta a Oogie Boogie, el Rey de los Bichos, hablando con sus lacayos Lock, Shock y Barrel sobre quien era el ser más tenebroso de la zona, ante la respuesta de "Jack" de los muchachos, Oogie reclamará conocer a quien osa arrebatarle el trono y encarga al grupo raptarlo. Dicho y hecho, los jóvenes vuelven de Ciudad Halloween con alguien dentro de una bolsa, para su sorpresa no era Jack, sino Sally, la nueva muñeca de trapo del Dr. Filkenstein, a quien habían confundido en la oscuridad.
Después de esta peculiar intro dibujada con artworks similares al filme original, se nos transporta al propio juego donde ya tomamos el control de Jack. Nos daremos cuenta de que la ciudad no está como la dejamos, los habitantes están desaparecidos y en su lugar se han colocado montones de bichos por todas partes. Las cosas empezarán a aclararse cuando nos encontremos con el alcalde de la ciudad, que nos contará que todo ésto es cosa de alguien llamado Oogie Boogie.
Desde este momento nuestra misión será encontrarlo, recuperar a Sally y restaurar la paz en Ciudad Halloween. Además, toca saber cómo Jack se convirtio en El Rey Calabaza, por que Oogie estaba recluido en un sótano en la película, y mucho más. ¿Te atreves a dar el paso?
¿Será un Belmont?
PadN: El Rey Calabaza nos presenta un desarrollo que ya hemos podido ver en títulos como Metroid o Castlevania, es decir, un arcade con pinceladas de aventura donde todo se basa en avanzar por un mapeado único que va descubriéndose a nuestro paso, y que dispone de zonas inaccesibles de inicio pero que se irán haciendo accesibles conforme obtengamos nuevas y poderosas habilidades especiales.
De este modo, controlando a Jack Skellington, tendremos que avanzar por una reconstrucción bastante trabajada de Ciudad Halloween. Como comentábamos hace unos instantes, empezaremos desconcertados al descubrir que la ciudad está infestada de bichos, tendremos que abrirnos paso dando saltos y sorteándolos en clave de plataformas hasta dar con el alcalde de la ciudad, quien nos regalará nuestro primer arma, la Pistola Rana, y con ella empezará a descubrirse el sistema jugable del producto.