FICHA DEL JUEGO

Mario Power Tennis (GBA) Valoración VJ
92,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Game Boy Advance
En el Catalógo Personal de 29 usuarios29  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 6 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 8 Imágenes: 105 Vídeos: 2
Introducida por Caith_Sith el día 16/10/2005 02:59
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Comentario:
Versión GBA del clásico Mario Tennis de Nintendo, como en Mario Golf, encontraremos además de los típicos partidos sueltos protagonizados por Mario y compañía, una aventura de rol que nos pondrá bajo las botas de un par de jóvenes con grandes aspiraciones.
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ANÁLISIS: Mario Power Tennis - GBA


Mario Power Tennis

Juego, set y partido para Camelot

Dentro de los títulos que Game Boy Advance va a recibir en lo que queda de año de la mano de Nintendo, destacan dos juegos por encima del resto: Fire Emblem: The Sacred Stones, secuela del exitoso RPG táctico de Intelligent Systems, y Mario Power Tennis, el segundo simulador deportivo/RPG de Camelot para Game Boy Advance, tras el lanzamiento de Mario Golf: Advance Tour. La calidad de estos lanzamientos eclipsa a juegos como Donkey Kong Country 3 o Dr. Mario & Puzzle League, y los convierten en imprescindibles para aquellos que todavía gustan de surtir a la carismática portátil de Nintendo, que vive una segunda juventud por el efecto dominó provocado por la salida de Game Boy Micro, que ha conllevado una oleada de nuevos juegos anunciados.

El deporte de la raqueta en sistemas portátiles, hasta la salida de la nueva generación de consolas encabezada por Nintendo DS, y especialmente PlayStation Portable con la revisión de Virtua Tennis 2, no ha brillado con especial fuerza, algo aplicable a la práctica totalidad de disciplinas deportivas. Las limitaciones y encorsetamiento de las dos dimensiones, algo más acusado en modalidades como el fútbol o el baloncesto, que con su paso a las 3D evolucionaron de forma exponencial, les otorgan en su mayor parte un aspecto y desarrollo bastante anticuados. El caso del tenis es menos preocupante, ya que la filosofía del juego puede recogerse perfectamente en un título en dos dimensiones, aunque claro está, la recreación de las animaciones de los jugadores, los primeros planos y repeticiones que simulan una retransmisión deportiva, y demás lindezas gráficas quedan en un segundo plano. De esta forma, con la experiencia que Camelot posee en el mundillo de los títulos deportivos, Golf y Tenis, con ediciones para Nintendo 64, Game Boy Color, GameCube y Game Boy Advance, podemos esperar con especial ansia la salida de este Mario Power Tennis, máxime cuando sabíamos de antemano antes de probar la versión definitiva en castellano, que se trataba de un título que compartía filosofía y estructura de juego con Mario Golf: Advance Tour, en opinión de este humilde redactor, uno de los juegos más interesantes del catálogo de Game Boy Advance.

Por ello vamos a exponeros en profundidad todo lo que nos ofrece este cartucho que aparecerá el próximo día 18 de noviembre en los comercios españoles, coincidiendo con otro simulador deportivo protagonizado por el insigne fontanero, esta vez para GameCube, y de la mano de Next Level Games, hablamos de Mario Smash Football. Los fans del deporte de la raqueta se preguntarán si un título protagonizado por Mario y con ciertos aditamentos en forma de golpes especiales puede satisfacer su demanda de un simulador realista del deporte de la raqueta, donde puedan emular a figuras como Federer o nuestro buque insignia Nadal. Con la intención de desbancar al Virtua Tennis portátil, nace el cuarto juego de Camelot para Game Boy Advance, tras los dos Golden Sun y Mario Golf: Advance Tour. Pasemos a describir las virtudes de esta auténtica promesa.

Mario Power Tennis sigue a pies juntillas las señas de identidad que llevaron al éxito a Mario Golf: Advance Tour, o lo que es lo mismo, está asentado sobre un sólido modo principal con estructura de juego de rol, y posee una serie de modos satélite encaminados a las partidas multijugador o partidas rápidas para aquellos que no deseen emplear gran cantidad de horas en mejorar a sus personajes personalizados.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 10/11/2005 13:25 por satsuinohadou .




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