FICHA DEL JUEGO

NBA Street: Showdown (PSP) Valoración VJ
76,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 9 Análisis: 2 Avances: 1 Reportajes: 1 Trucos: 4 Imágenes: 48 Vídeos: 3
Introducida por Rodri el día 01/11/2005 12:28
Europea - Ver Más >>
Comentario:
La pequeña consola portátil de Sony recibirá una conversión de NBA Street, procedente de las consolas de sobremesa, que contará con todo lo que la ha hecho grande en las versiones de 128 bits.
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ANÁLISIS: NBA Street: Showdown - PSP


NBA Street: Showdown

La calle es mía

I love this Street!

Los simuladores de deportes callejeros están de moda desde hace ya algún tiempo, y gran parte de culpa la tiene Electronic Arts, en concreto, su filial con el añadido Big. EA Big, aparte de los desenfadados SSX, se ha encargado de la saga Fifa Street, NFL Street y NBA Street, el que fue pionero en este terreno y del cuál os hablaremos en este análisis.

Sé el rey de la pista, artista

NBA Street: Showdown contará con diversos modos de juego, culpables de estar enganchados durante horas a la pequeña de la familia de Sony. Amen de la posibilidad de disputar un partido amistoso, se ha incluido el modo "Rey de la Pista", auténtico Rey del juego, valga la redundancia. Por último, dos minijuegos. Pasemos sin más a comentaros estos apartados.

Para empezar, el sistema de control se mantiene prácticamente intacto con respecto a NBA Street Vol.2, su hermano mayor. Movemos a los jugadores con el joystick analógico o los botones direccionales, con equis se pasa el esférico, con círculo se lanza a canasta, aunque pulsándolo levemente se puede fintar al defensor. Con cuadrado el jugador trata de robar el balón y con triángulo, el jugador salta para coger un rebote o bien para taponar.

Con los botones L y R se pueden realizar combinaciones realmente espectaculares, que es de lo que se trata. Desde dar un pase dándole con el pie al balín, o realizar acrobacias inverosímiles. Prácticamente cualquier cosa impensable, que sólo pueden ser creadas por los genios de EA Big. Debido al sistema con menso botones de PlayStation Portable, muchas de estas combinaciones han desaparecido, viéndose reducido el número de las mismas considerablemente, pero prácticamente no lo echaremos en falta, porque la diversión estará en un auge constante.

Al realizar una cadena de movimientos espectaculares realizados con éxito, sumaremos unos puntos, que se verán multiplicados si además conseguimos encestar. Con estas puntuaciones se llena el indicador del "GameBreaker", cuando éste se rellene con todas sus letras, el jugador podrá realizar un lanzamiento prácticamente imposible de fallar que, además le restará puntos a los contrarios. Esto aporta variedad al título, ya que aparte de llegar a los 21 puntos necesarios para ganar, hay que elaborar jugadas bellas y evitar que el rival las realice.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Solid Snake (José L. Ortega López). Publicado el día 30/01/2006 20:14 por Solid Snake .





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No hay juego sin espectáculo Doscv  04/02/2008 13:17  70






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