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Resident Evil 4
Crónicas de un agente americano
Es más que probable que todos los lectores de este análisis conozcáis la saga Resident Evil, o al menos que hayáis jugado alguna entrega. Nos encontramos ante una serie de videojuegos que siempre ha seguido los patrones de Alone in the Dark, lo que la ha llevado a convertirse en uno de los nombres más populares dentro del mundillo. Pero algo estaba cambiando...
Resident Evil 4 fue presentado con un trailer en el que Leon vagaba por una oscura mansión acompañado de su linterna y su pistola. Hasta ahí todo era normal, hasta que veíamos a espectros saliendo de cuadros y muñecos asesinos atacando a nuestro protagonista. Todo esto hacía presagiar una entrega muy innovadora que no se salía de las bases de la saga, presentando escenarios opresivos, exploración y uso de objetos. Pero, de nuevo, algo estaba cambiando...
Más adelante, Shinji Mikami sorprendió a propios y extraños mostrando un nuevo vídeo en el que no aparecía el Resident Evil 4 que todos habíamos visto anteriormente. Ahora Leon se encontraba en una aldea bastante atrasada tecnológicamente y hacía frente a unos pueblerinos que, sin ser zombis, parecían estar poseídos por el mismísimo Diablo. Se trataba de la nueva y definitiva versión de Resident Evil 4. Inexplicablemente, Capcom había decidido darle a la saga un giro más grande de lo que todos podíamos imaginar en un principio, lo que nos hacía estar expectantes ante el nuevo e innovador proyecto que preparaba la compañía nipona.
Y así fue, Resident Evil 4 salió al mercado el día 18 de marzo del presente año 2005. Gracias al enorme giro en la jugabilidad de la saga, esta cuarta entrega consiguió acercarse a los detractores de la misma, sin alejarse de los más acérrimos fans, aunque sí es cierto que se renunciaba a los puzzles complicados, los momentos de exploración dando muchas vueltas por cada escenario y el uso de objetos, algo que no agradó demasiado a los jugadores más puristas. En cualquier caso, pasemos a hablar más en profundidad de esta última obra maestra de Shinji Mikami.
Sinopsis
Resident Evil 4 nos pone en la piel de Leon Scott Kennedy, aquel policía cuyo desastroso primer día de trabajo tuvimos que "sufrir" en Resident Evil 2. Ahora, seis años después, Leon se ha convertido en un experimentado agente especial que trabaja para el gobierno de los Estados Unidos, concretamente como protector de la familia presidencial. Y justamente ha sido enviado para cumplir su primera misión importante, ya que ha sido raptada la hija del presidente, Ashley Graham, una adolescente universitaria de la que ya hablaremos en profundidad más adelante ya que juega un papel importante durante el juego. Dicha jovencita ha sido secuestrada por un misterioso grupo de fanáticos y las pistas indican como posible paradero de la muchacha una aldea perdida en Europa. Aunque Capcom no haya confirmado ni desmentido nada, se puede asegurar que el pueblo del que estamos hablando se sitúa exáctamente en España. ¿Por qué? Principalmente porque sus habitantes hablan en español -aunque con un toque "neutro", la verdad- y porque durante el juego iremos recogiendo pesetas que usaremos para algo que será comentado más adelante en este artículo.
Como apoyo durante nuestra misión contamos con Ingrid Hunnigan, una simpática y atractiva mujer que nos dará nuestros objetivos por radio en un sistema parecido al de la saga Metal Gear, aunque con mucha menos frecuencia.
Éste es, a grandes rasgos, el pretexto argumental de Resident Evil 4. Pasa de página para adentrarte por completo en lo que este Survival Horror nos ofrece.
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