FICHA DEL JUEGO

Dancing Stage: Mario Mix (GC) Valoración VJ
76,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
GameCube
En el Catalógo Personal de 28 usuarios28  En la Lista de Deseos de 5 usuarios5 
Noticias: 6 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 15 Imágenes: 172 Vídeos: 3
Introducida por Hyboreo el día 23/07/2005 22:35
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Comentario:
Konami y Nintendo colaboran en la creación de este juego de baile, protagonizado por el incombustible Mario.
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ANÁLISIS: Dancing Stage: Mario Mix - GC


Dancing Stage: Mario Mix

El baile del champiñón

Nintendo está consiguiendo que su consola GameCube se convierta en una plataforma ideal para los multijugador de viernes o sábado noche, donde gracias a curiosos periféricos o a títulos de minijuegos, tanto los habituales del mundillo de los videojuegos, como los neófitos, puedan pasar unas cuantas horas donde la diversión primará sobre cualquier otro aspecto, y donde la sensación de hacer el ridículo o de ver como los rivales se estrellan contra objetivos bien sencillos, no hace si no remarcar una de las verdades inalterables de esta forma de ocio electrónico, la diversión debe primar sobre cualquier otro aspecto.

De esta forma, títulos como Wario Ware: Megagame$ Party Inc, cualquiera de las cuatro versiones de Mario Party, especialmente Mario Party 6 y el futuro Mario Party 7, que incluyen un micrófono para controlar ciertos minijuegos, las dos versiones de Donkey Konga, con los taru-konga o bongós, Mario Kart: Double Dash!!, Super Smash Bros Melee, pese a no poseer ningún periférico extraño, así como Final Fantasy: Crystal Chronicles o The Legend of Zelda: Four Sword Adventure, muestran la fuerte apuesta por la diversión y el multijugador por parte de Nintendo. El título que nos ocupa no se aleja de esta filosofía, ya que pese a que reunir varias alfombrillas sea algo más complicado, el juego por turnos, los desafíos y el poder ver a nuestros amigos saltar e introducir los comandos especificados al ritmo de unas melodías clásicas o ambientadas en el universo Mario, seguro provocará más de una situación engorrosa para el jugador activo, e impagable para los espectadores.

Centrándonos ya en el género al que pertenece Dancing Stage: Mario Mix, musical con periférico, al igual que Donkey Konga, Samba de Amigo, Beatmania, Guitar Freaks, se trata de un título donde el principal protagonismo y origen de diversión reside en el periférico de juego, en este caso una alfombrilla de baile donde cuatro grandes flechas nos permitirán al pisarlas introducir los comandos que el juego nos vaya solicitando. La mecánica de los Dance Dance Revolution, y por ende, de este título es bien sencilla. En pantalla veremos unos indicadores de flecha huecos, en la parte superior, unas flechas irán subiendo por la pantalla, y deberemos pulsar el comando requerido justo en el momento en el que la flecha rellene el indicador. En función de la sincronización y el momento en el que pisemos la alfombrilla, podremos introducir el comando de forma perfecta, si coincide exactamente la sombra y la flecha, bueno, si nos hemos desviado un pelín, regular, cuando nos anticipamos o retrasamos un poquito más, o mala, si directamente o no pulsamos a tiempo, o nos equivocamos de comando. Según vayamos acumulando aciertos iremos rellenando una barra de energía llamada bailómetro. Si por el contrario acumulamos fallos, la energía irá decreciendo, si se vacía habremos finalizado anticipadamente la partida.

De esta forma, para pasar de unas pulsaciones a otras, para introducir comandos dobles, etc., habrá que conocer perfectamente la forma más rápida y sencilla de saltar de unas flechas a otras, produciendo una sensación de baile, algo remarcado por el hecho de que hay que introducir los comandos solicitados que irán a ritmo con la música. Indudablemente Dancing Stage: Mario Mix, incluye una serie de características distintivas que lo hacen alejarse ligeramente de la mecánica estándar, al introducir elementos como el Traspiés, un modo historia, diversos minijuegos, que os comentamos en las siguientes páginas.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 21/11/2005 13:26 por satsuinohadou .




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