Dentro de los plataformas de Super Nintendo, sin duda tres títulos destacaban por encima del resto: Super Mario World, Super Mario World: Yoshi's Island, y dentro de la serie Donkey Kong Country, pese a que la primera versión fuera la de mayor impacto mediático, especialmente por la tecnología empleada, Donkey Kong Country 3 resultaba la versión más redonda.
La franquicia de Rare fue evolucionando poco a poco con cada nueva versión, exprimiendo más y más la técnica de modelado avanzado por ordenador, para conseguir escenarios más vistosos y coloristas, sprites con mayor sensación de volumen, niveles con un diseño más atractivo y menos lineal, tareas secundarias, secretos, enemigos finales con unas rutinas de ataque más desafiantes, en definitiva, pese a que quizás cada nueva versión no revolucionara, algo que queda sólo para el primer Donkey Kong Country, se convirtieron en imprescindibles tanto dentro del género de las plataformas como del catálogo del Cerebro de la Bestia.
Ante la imposibilidad de recibir una nueva entrega de la saga, un hipotético Donkey Kong Country 4/Advance, la disolución de la sociedad Nintendo/Rare al menos no ha acabado con la adaptación de algunos clásicos de Rare a Game Boy Advance, pese a que las nuevas creaciones de la compañía para el sistema como It's Mr. Pants, Banjo Pilot, Sabrewulf, Banjo & Kazooie: Gruntilda's Revenge no hayan mejorado la magnífica actuación de la compañía en Super Nintendo, y especialmente Nintendo 64, llegando en algunos casos a decepcionar enormemente. Sin duda debemos tener muy presente que nos encontramos ante una reedición de un título excepcional, como podéis comprobar en el análisis de Super Nintendo, al que podréis acceder pinchando
, lo que le resta originalidad, capacidad de sorpresa, impacto mediático, pero que sin duda agradará enormemente a quienes no pudieran probarlo en su momento, o a los fans del título que deseen jugarlo cómodamente en sus portátiles.
No entraremos en demasiado detalle en cuanto al sistema de juego, habilidades, mundos, y trataremos de centrarnos más a fondo en las novedades de esta versión Game Boy Advance. Pese a todo, y pensando en aquellos usuarios que no conocieran el juego, describiremos básicamente todos estos apartados, pudiendo acceder a una explicación más exhaustiva en el citado análisis que os enlazábamos anteriormente.
Dixie's Kong Double Trouble se encuentra dividido en mundos, con diferentes niveles, habitaciones de simios amigos, minijuegos, culminando en un jefe final que nos permitirá acceder al siguiente nivel, aunque en este caso, y como clara mejora respecto a Diddy's Kong Quest, se ha adoptado un mapa general de mundos mucho más interactivo, pudiendo explorarlo a fondo según vayamos consiguiendo diferentes vehículos, hablaremos de ello más adelante, descubriendo ubicaciones secretas, desde las cámaras de los pájaros banana, un mundo secreto: Krematoa, la introducción de los hermano oso, que nos obligará a ir consiguiendo objetos o resolviendo tareas para continuar avanzando por el mismo.
Donkey Kong Country 3, al igual que sus predecesores es un plataformas donde no tendremos indicador de vida, a diferencia de los títulos de Mario, donde al recibir un impacto, o bien perdíamos alguna habilidad para pasar al estado básico, ya fueran la pluma, la hoja de fuego, el traje de rana, mapache, Yoshi, etc., en la serie Donkey Kong Country llevaremos hasta dos monos, recogiendo al que no tengamos en los barriles con la insignia DK. Una vez que recibamos un impacto, el siguiente mono pasará a la acción, aunque si nos caemos al vacío, nos quemamos, etc., perderemos a todos de un plumazo. Cada mono dispondrá de unas habilidades distintivas, en el título que no ocupa, y tras el rapto de Donkey y Diddy Kong, Dixie, la novia de Diddy, repetirá presencia respecto a Donkey Kong Country 2, con sus movimientos helicóptero para planear, su agilidad y velocidad, o la posibilidad de engancharse con su coleta a diversos agarres. El segundo personaje es Kiddy Kong, un jovencísimo y gigantesco simio que nos devuelve la experiencia de juego que teníamos en la primera entrega, ya que tras el rapto de Donkey Kong en la segunda versión, Rare decidió introducir a dos monos pequeños, rápidos y ágiles, por ello, por la mayor variedad de acciones y diferenciación, consideramos a Donkey Kong Country 3 como superior.
Kiddy Kong podrá acabar con los Kremlings más grandes, romper suelos quebradizos, rodar como una bola, lanzar más alto a su compañera. El título nos permite, siempre que llevemos a ambos monos a la vez, intercambiar entre uno y otro, lanzar al compañero hacia arriba, útil para alcanzar algunos lugares inaccesibles con un único mono.