FICHA DEL JUEGO

Mario Bros. (Arcade) Valoración VJ
86,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Arcade
En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Análisis: 1 Imágenes: 28
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:17
No definida
Comentario:
El típico minijuego de Mario en el que deberemos ir tumbando a los rivales en unas fases de una única pantalla con varios pisos. Conocido por las generaciones actuales al estar incluido en los Mario Advance de GBA.
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ANÁLISIS: Mario Bros. - Arcade

Adicción y diversión que aún a día de hoy resulta efectiva

Mario Bros es un juego realmente divertido, y lo es en todos sus aspectos, pues a nadie le pasará por alto el buen humor que destilan muchas de sus animaciones: Ver a Mario o a Luigi socarrarse al entrar en contacto con una de las llamaradas, a las koopas -tortugas para los neófitos en el particular mundo de fontanero- salir de su caparazón para darle la vuelta de una patada y seguir su camino, la cara de mala leche de los cagrejos cuado habían recibido el primer impacto o la expresión de desagrado de los témpanos momentos antes de quedar deshechos sobre una de las plataformas, son síntomas inequívocos del interés de Nintendo por mostrar la cara más amable y divertida del juego.

Si por alguna razón esto no resultase suficientemente convincente, Miyamoto y compañía creyeron que explotar la vertiente multijugador del juego acabaría por rematar la faena, y amén que lo consiguieron, ya que la diversión de su modo para dos jugadores supera ampliamente la experiencia de un solo jugador. Cooperativo o competitivo, el juego resulta igual de divertido, ya sea colaborando para que un jugador elimine a los enemigos golpeándolos por debajo mientras el otro se mantiene a la espera para darles el toque de gracia, o persiguiéndose por la pantalla, a la vez que se enfurece a los enemigos hasta el grado máximo, haciéndose todo tipo de perrerías como reanimar de un golpe a un enemigo que está aturdido justo cuando el otro jugador se dirige a rematarlo para que se encuentre con que está vivo o hacer rebotar al contrario para lanzarlo contra los enemigos, se logra que el ambiente durante las partidas alcance cotas realmente emocionantes. Con todo y con eso, la variedad de enemigos y situaciones no siempre es capaz de obviar que el diseño del escenario era permanente lo que, a la larga, puede hacer que algunos lo encuentren monótono o aburrido, algo que otros juegos como Bubble Bobble o Snow Bros sí han sabido solucionar modificando la configuración de las plataformas que aparecen en pantalla.

Gráficamente el juego mantuvo el tipo, ya que salvo algunos casos concretos como Spy Hunter o Tapper, que le superaban por un cierto margen, no tuvo excesiva competencia dado que muchos juegos de la época se decidían por entornos similares al de los clásicos Asteroids o Defender que a la larga hacían la experiencia visual mucho menos agradable. De todos modos, ninguno de aquella época brilló tanto como Dragon´s Lair en ese sentido, aunque todo sea dicho no competía de igual a igual con el resto de juegos de principios de los ochenta. No es menos cierto que los diseños, tanto de los protagonistas como de los enemigos, son bastante completos y resultan de lo más expresivo tal y como ha quedado patente en lo descrito anteriormente. Por otra parte, es de destacar la fluidez de movimiento del juego a pesar de la gran cantidad de elementos que pueden concurrir en pantalla, aunque todo tiene su límite y decir que no existe alguna que otra ralentización sería faltar a la verdad.

El juego se veía completado por un apartado sonoro bastante notable en el que jugaban un buen papel tanto los efectos de sonido como las melodías, de hecho alguno de los primeros, como el producido al obtener una moneda, aún puede escucharse hoy en día en los últimos títulos de la compañía, lo que demuestra a las claras el buen hacer de sus programadores. Las melodías, salvo en casos muy concretos como la escena introductoria o la presentación de los enemigos, pasaba desapercibida llegando a desaparecer en algunos instantes, aunque tampoco era algo relevante dado que la mayoría de las ocasiones el jugador prefería estar atento a los avisos sonoros que indicasen la aparición de un nuevo enemigo, o le sirviesen para ajustar el "timing" a la hora de golpear el suelo para atontarlo, cosa especialmente útil con las esquivas mariposas.

La unión de todos estos elementos da como resultado un título bastante equilibrado muy en la línea de los actuales juegos de la compañía caracterizados por un apartado técnico que sin ser de segunda fila queda siempre relegado a un papel secundario en pos de que la jugabilidad y la diversión brillen por encima de todo lo alto. Adictivo y divertido son dos epítetos que le hacen bastante justicia, cosa que se ha mantenido hasta nuestros días, como quedo demostrado al no desentonar en absoluto como extra jugable en los remakes de los Mario World de Super Nintendo que aparecieron hace apenas un par de años en la 32 Bits portátil de la compañía. No obstante, el juego tiene alguna que otra pega que puede no gustar a todos los jugadores, como por ejemplo la inercia que demuestra el control del personaje, aunque con la práctica todo es superable.
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PANTALLAS
Algunas de las situaciones del juego podrán dar lugar a más de una carcajada
Las diversas contingencias del juego no evitan que pueda resultar tedioso
Los efectos sonoros resultaban de ayuda para encontrar el momento exacto para noquear estos enemigos


DATOS EDITORIALES

 Autor: Gladiator Publicado el día 30/11/2005 03:13 por Gladiator .





EN RESUMEN


Gráficos: 84
Sin ser su mejor baza, el apartado gráfico aguanta con cierta fluidez la cantidad de objetos móviles que pueden coincidir al mismo tiempo en pantalla.
Sonido: 86
Destacable repertorio de efectos de sonido. Melodías suaves que se vuelven frenéticas en momentos putuales.
Jugabilidad: 82
Curva de dificultad muy suave y en constante progreso. Cierta inercia en el control puede hacer desesperar a más de uno.
Diversión: 90
A pesar de que su mecánica de juego es repetitiva, resulta muy adictivo y entretenido, sobre todo si se juega acompañado.

Alternativas:

Cuaquier pasa-pantallas para recreativa a dos jugadores como Bubble Bobble, Rainbow Islands o Snow Bros.

Sencillo pero extraordinariamente adictivo. Sensacional modo para dos jugadores.

El diseño de las pantallas permanece invariable por lo que a la larga puede aburrir.
NOTA FINAL:
86
¿Cómo se puntúa en VJ?
Supuso un buen punto de partida para el buque insignia de Nintendo y aún hoy en día permanece vigente con su inclusión en los Mario Land de GBA.





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