Tras el tremendo éxito que ha ido acompañado a la saga Grand Theft Auto en las consolas de sobremesa y ordenadores personales, recordemos que solo la edición "San Andreas" en su versión para PS2 ha superado la increíble cifra de 500.000 unidades en España, pues no era de extrañar que esta versión para PSP subtitulada "Liberty City Stories" se haya convertido en el juego más esperado de la consola portátil de Sony. Después de tres retrasos que hizo que más de uno se tirase de los pelos, y más sabiendo que en Reino Unido lleva desde octubre en las estanterías, al fin se pone a la venta en los comercios de nuestro país.
Sin duda, el reto más importante al que se han tenido que enfrentar los programadores de Rockstar Leeds ha sido el de trasladar todo lo que supone un GTA a una consola portátil. Y vaya que si lo han logrado. Resulta difícil de creer que todo aquello que la pantalla panorámica de la consola nos muestra es un juego de verdad y no un vídeo para PlayStation 2. Y es que, si esas mismas imágenes las viéramos en una pantalla de televisión, más de uno no tendría claro si eso es de una PSP o PlayStation 2. Bueno, vale, a lo mejor somos un poco exagerados, pero os podemos asegurar que los primeros minutos os quedareis ensimismados observando la ciudad.
Lo primero que tenéis que saber es que no se trata de una aventura completamente nueva, más bien es algo así como la versión 1.5 o una expansión "mini" de Grand Theft Auto III de PlayStation 2. Liberty City vuelve a ser la ciudad elegida,
y será prácticamente igual que su hermana mayor en absolutamente todo, es decir, en extensión, lo cual es ya de por si verdaderamente impresionante, ya que recorrer las tres islas que componen esta gran metrópoli de punta a punta puede llevarnos varios minutos. Todos los caminos y carreteras también aparecen aquí. También elementos como metro subterráneo y de superficie, túneles y los famosos puentes que comunican cada isla, con la diferencia de que en esta ocasión encontraremos algunas zonas modificadas o edificios distintos, cambiados o en construcción.
La acción tendrá lugar unos años antes de la tercera entrega, de ahí que algunos entornos presenten modificaciones, y encarnaremos el papel de Tony Cipriani, un mafioso (evidentemente) que se pone bajo las órdenes de Salvatore Leone al que deberá demostrar su confianza aceptando los distintos trabajos que se le irán encargando. En este sentido, hay que señalar que el argumento de Liberty City Stories no está tan elaborado como en las otras versiones, aunque afortunadamente no es lo más importante del juego. Como viene siendo habitual, las primeras misiones tendrán como objetivo familiarizarnos con los controles, misiones que hacen de tutoriales y que por lo general resultan bastante sencillas y donde comprobaremos que todas las acciones de PS2 han sido trasladadas a PSP a pesar de que esta última presenta menos botones. Para solucionarlo se ha tenido que recurrir a la combinación de distintos botones o al empleo de la cruceta, así por ejemplo para mover la cámara habrá que presionar

+

o

, o presionar

en la cruceta para activar las misiones secundarias. El movimiento del personaje se hace con la palanca, mientras que la cruceta (derecha, izquierda) se emplea cambiar de armas. Aunque si el stick no es de nuestro agrado, siempre podremos cambiarlo en las opciones haciendo que la cruceta sea el control y las palancas para armas y cámara. La puntería automática también estará presente (también manual), apuntará primero al enemigo más cercano y podremos cambiar de objetivo con un simple toque en la palanca. Aunque hay que mencionar que no resulta del todo eficaz, puesto que en ocasiones resulta algo frustrante intentar apuntar a un enemigo y el personaje se empeñe en apuntar a un transeunte que nada tiene que ver con el tema. Ello nos hace vulnerables durante unos segundos lo que puede significar perder una misión. En cuanto a los vehículos la cosa sigue igual,

para acelerar y

para el freno, además de la posibilidad de disparar mientras se conduce tanto en coches como en motos. ¡Ah! y olvidaos de tiraros al agua, el personaje se ahogará puesto que no sabe nadar.
Contar con un menor número de botones tiene un pequeño inconveniente, y es que algunos movimientos pueden resulta un poco incómodos al jugador, como por ejemplo ir conduciendo y tener que usar la vista lateral para disparar.