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ANÁLISIS:
Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario -
PC
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Las Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Armario
Salvando Narnia en fin de semana
Las crónicas de Narnia, una historia alegórica y fantástica sobre la eterna lucha del bien y el mal, es una serie de siete libros escrita por CS Lewis, considerado como una de las figuras más interesantes del pensamiento inglés del pasado siglo y autor de decenas de grandes libros como "Alegoría del amor" o "Cartas del diablo a su sobrino". Falleció el mismo día que fue asesinado J.F.K., fue amigo de J.R.R. Tolkien y su historia de amor con la poetisa americana Helen Joy Gresham fue llevada a la gran pantalla en la película "Tierras de penumbra", dirigida por Richard Attenborough y con Anthony Hopkins en el papel del afamado escritor.
La creciente popularidad de las adaptaciones al cine de obras fantásticas del calibre de "El señor de los anillos" o "Harry Potter" hizo que Disney moviera ficha y adquiriera (junto con Walden Media) los derechos de la saga Narnia para su posterior adaptación cinematográfica. Con el estreno de la película en ciernes, los videojuegos de la misma no se han hecho esperar, y para la creación de los mismos se ha contado con Traveller's Tales, equipo desarrollador con mucha experiencia en estas lides y que ya ha trabajado anteriormente con Disney en otras adaptaciones como "Buscando a Nemo" o "Bichos".
El León, la Bruja y el Armario, primer capítulo de la saga, narra las aventuras de los cuatro hermanos Pevensie: Lucy, Edmund, Susan y Peter que, durante la Segunda Guerra Mundial, descubren el mundo de Narnia, al que acceden a través de un armario mágico mientras juegan al escondite en la casa de campo de un viejo profesor. En Narnia descubrirán un mundo increíble habitado por animales que hablan, duendes, faunos, centauros y gigantes al que la Bruja Blanca ha condenado al invierno eterno. Cumpliendo con las viejas profecías, los niños (junto con el león Aslan) serán los encargados de liberar al reino de la tiranía de la Bruja Blanca y recuperar el verano, la luz y la alegría para todos los habitantes de Narnia.
Sonido de película y gráficos... de videojuego
Durante el juego veremos una gran cantidad de escenas extraídas directamente de la película que se enlazan directamente con imágenes creadas por el motor gráfico, destapando sus carencias debido a su concepción multiplataforma y al ser PS2 la plataforma base sobre la que se ha hecho el desarrollo. Los personajes andan escasos de polígonos, tienen animaciones faciales muy pobres, y las texturas usadas en la piel y el pelo hacen que su aspecto sea muy poco real (las ropas están más logradas), aunque los enemigos, al ser criaturas fantásticas, sí resultan más convincentes. Los escenarios no son demasiado extensos, pero al menos si están recreados con acierto, sobre todo los parajes nevados que tanto abundan, y los efectos (agua, fuego, iluminación, etc.) son realmente parcos en tiempos en los que se empieza a imponer el Shader Model 3.
El sonido en cambio sí se beneficia de la herencia del cine. El doblaje es el mismo que veremos en la gran pantalla, por lo que se trata de un buen trabajo realizado por profesionales, aunque el mérito hay que otorgárselo a la película, ya que poco trabajo de doblaje específico se ha realizado para el juego. La música se ha adaptado desde el filme, y se mantienen sin alterar algunas de las melodías para momentos concretos, pero en general pasa desapercibida a pesar del buen trabajo realizado. Los efectos sonoros cumplen, sin más, aunque dada la ingente cantidad de combates en ocasiones se echa en falta que sean más contundentes.
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PANTALLAS
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El armario nos dará acceso a todas las fases del juego.
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Peter y Edmund agrupados y atacando.
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Susan y Lucy agrupadas y dispuestas a romper esa barrera.
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