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FIFA 06
Ronaldinho entre dos pantallas
El fútbol, y siendo más generales, los simuladores deportivos, en las portátiles de Nintendo, han estado habitualmente bastante maltratados. Las limitaciones técnicas nos hacían tener que sufrir títulos totalmente retros y desfasados en su enfoque, juegos con una década a sus espaldas, que provocaban que los poseedores de estas portátiles los dieran de lado y se contentaran con disfrutar de los juegos deportivos en domésticas.
La llegada de las portátiles de nueva generación, como Nintendo DS y PlayStation Portable, posibilitaban adoptar el enfoque 3D para estos juegos, lo que suponía un gran impulso para un género bastante pobre en portátiles. Mientras que PlayStation Portable, por sus similitudes técnicas con PlayStation 2, nos iba a acercar con todo su esplendor juegos como Virtua Tennis: World Tour, NBA Live 06, FIFA 06 o Pro Evolution Soccer 5, Nintendo DS entraba de manera más tímida y con menos representantes en la nueva etapa del género.
Antes de seguir adelante con el análisis, vamos a partir de una premisa que todos tenemos bastante clara. Técnicamente Nintendo DS es bastante similar a Nintendo 64, por lo que no podemos tampoco esperar que se recreen los gráficos de 128 bits. Eso sí, además de por aspectos técnicos, los simuladores deportivos han evolucionado en cuanto a simulación, IA de la CPU, posibilidades de control, modos de juego, ofreciéndonos unas sensaciones más realistas, algo que vamos a exigir en este análisis a FIFA 06.
Una vez hechas todas estas introducciones y premisas, pasemos directamente al análisis del título.
EA Sports ha empleado las tres características distintivas de Nintendo DS de manera bastante inteligente en este FIFA 06. Por un lado el control táctil nos permitirá navegar por los menués, introducir diversas tácticas en tiempo real, tanto ofensivas, haciendo que juguemos al contraataque, empleemos más intensivamente las bandas, hacer que los centrocampistas suban más al ataque, o nos lancemos a lo loco a conseguir un gol, como en defensa, aumentando la presión, empleando el fuera de juego, marcar al hombre. También podremos afectar al ángulo de la cámara en las repeticiones, al mover una esfera para jugar fácilmente con la acción, además de pinchar en los controles de pausa, bobinado y rebobinado, Zoom, cambio de perspectiva.
Otro uso del táctil se encuentra en el sencillo editor para cambiar el escudo personalizado de nuestro equipo, similar al visto en Mario Kart DS.
El juego inalámbrico, tanto con una tarjeta, como en multitarjeta estará presente en el título, algo indispensable en juego deportivos, constituyendo la mejor oferta dentro de los modos de juego, ya que los piques aumentarán exponencialmente, alargando la vida de juego del título. Las sensaciones en el multi, como es habitual en la consola, son de total fluidez, resultando bastante sencillo crear partidas y unirnos a otras existentes.
Por último la doble pantalla, además de para los menúes y tácticas en juego, así como para las pantallas de sustituciones, situación de los jugadores en campo, se empleará con el radar de juego, de tamaño bastante generoso, que servirá para poder prever los huecos en las defensas rivales, visualizar a compañeros fuera de nuestro campo de visión, etc. La navegación en estos menúes, y las posibilidad y facilidades a la hora de ajustar la posición de nuestro equipo o la alineación demuestran la utilidad de la pantalla táctil para este tipo de menesteres.
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