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Harry Potter y el Cáliz de Fuego
Intentando transformar la saga
Harry Potter y el Cáliz de Fuego es por así decirlo, la respuesta a la película homónima, algo ya habitual en este mundillo que son los videojuegos y aún más habitual si es EA la compañía que lo desarrolla. El Cáliz de Fuego narra el cuarto año de Harry Potter en el colegio de magos Hogwarts, academia que albergará este año el Torneo de los Tres Magos, una de las mayores competiciones de magos en la cual el Cáliz de Fuego elegirá a un representante de cada colegio, pero para sorpresa de todos se elige un cuarto, Harry Potter. Este torneo y todos los sucesos que se darán a cabo mientras dure el mismo hacen pensar que tras él se esconde el mismísimo Voldemort. El film, que ha sido estrenado recientemente, no ha recibido muy buenas críticas por parte de los fans y por lo general ha sido decepcionante, ¿ocurrirá lo mismo con el juego?
Nuevo sistema de juego
Las anteriores entregas basaban parte de su jugabilidad en la saga The Legend of Zelda, más en concreto en Ocarina of Time y posteriores ya que al igual que en ésta, podíamos asignar hechizos y poderes a los botones, compartiendo también el sistema de fijación de blancos. En ellas, predominaba la exploración y los puzzles sobre la acción. En el Cáliz de Fuego se ha ido por el camino de acción, de modo que nos encontramos ante un Hack-and-Slash con un sistema de hechizos excesivamente simple.
La primera vez que jugamos a un nivel debemos de seguir un objetivo ya fijado, pero tras acabarlo nos damos cuenta de que no pasamos directamente al siguiente nivel, primero tenemos que conseguir un determinado número de Escudos. Estos Escudos se encuentran escondidos por el todo el nivel, los cuales ofrecen varios caminos a elegir consiguiendo de este modo una no-linealidad falsa, y de paso disimulan la escasez de niveles del título. Pero este mismo hecho de obligar a los jugadores a rejugar los niveles para que encuentren los Escudos (y demás objetos que el juego incita a recoger o activar), puede llegar a cansar al jugador debido, en algunos casos, al monótono diseño de los mismos.
El control del juego es sin duda bastante cómodo y agradable debido en parte al escaso número de teclas que se usan, si bien los personajes cuentan con cierta inercia que hace que en las secciones del juego que requieran una mayor precisión, nos cueste más dominar al personaje pero aún así este defecto sólo afectará en casos muy puntuales.
En el juego podemos utilizar cuatro acciones: podremos lanzar hechizos, que serán la acción básica a la hora de derrotar a los enemigos que nos encontremos, y que también usaremos para golpear objetos que se encuentren por el escenario ya sea para activarlo, o ver si ocultan grageas Bertie Bott. Este sistema de hechizos es demasiado simple y no tendremos control sobre los mismos, es decir, pulsamos X para atacar a un enemigo con un hechizo, el cual podrá ser cualquiera de los que tengamos, negándole así al jugador el elegir el hechizo y por consiguiente, provocando que los combates se limiten a pulsar la tecla X, dándole nula profundidad a los combates. Como acción principal, la cual usaremos constantemente en todo el juego, tenemos los encantamientos, los cuales variarán en función de las circunstancias y del objeto/enemigo sobre el que lo usemos. Por poner unos ejemplos: pulsando C delante de un bloque haremos un Wingardium Leviosa para levantarlo, en cambio si lo hacemos delante de las llamas, haremos Aqua Eructo para apagarlas. Pasemos a explicar dichos encantamientos:
-Wingardium Leviosa: Con este encantamiento podremos hacer levitar objetos, aunque para los más grandes necesitaremos la ayuda de Ron y Hermione, o para hacer levitar enemigos, pudiendo así tirarlos fuera del nivel o dejarlos indefensos ante los ataques de los otro miembros del grupo.
-Carpe Retractum: Con él podemos atraer objetos, lo cual nos será útil para bajar puentes o hacer girar algún objeto. También nos servirá para atraer a algunos enemigos.
-Aqua Eructo: Lo usaremos para apagar el fuego que nos bloquee el camino y también algunas criaturas.
-Herbivicus: Nos servirá para hacer crecer las hojas y flores de las plantas, las cuales nos servirán de camino.
Contaremos también con la habilidad Accio, la cual nos permitirá atraer los objetos que se encuentren lejos de nuestro alcance, y la habilidad Magicus Extremos, la cual nos permitirá lanzar potentísimos hechizos, aunque previamente tenemos que rellenar un contador con grageas azules.
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