FICHA DEL JUEGO

Prince of Persia: Las Dos Coronas (GC) Valoración VJ
89,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
GameCube
En el Catalógo Personal de 21 usuarios21  En la Lista de Deseos de 5 usuarios5 
Noticias: 7 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 4 Imágenes: 71 Vídeos: 17
Introducida por Caith_Sith el día 21/11/2005 21:19
Europea - Ver Más >>
Comentario:
El más que probable colofón a la sub-saga Sands of Time ofrecerá como enemigo principal del Príncipe a un "clon oscuro" y verá la vuelta a escena de Farah. Se rumorea que la jugabilidad estará más focalizada en la resolución de puzzles en esta ocasión.
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ANÁLISIS: Prince of Persia: Las Dos Coronas - GC


Prince of Persia: Las Dos Coronas

Todo principio tiene un final

Allá por el año 2003 Ubisoft devolvió a la vida a la mítica serie Prince of Persia, responsable de tan buenos y carismáticos momentos en la década de los 90 gracias al ingenio y la visión de su progenitor, el señor Jordan Mechner. El milagro cobró vida en un producto digno de Las Mil y Una Noches, rezumante de personalidad y esencia con un diseño impecable y una jugabilidad rápida y frenética absolutamente irrechazable. Ante nosotros teníamos la viva encarnación 3D definitiva del clásico nombre Prince of Persia, que no en vano se hizo con el corazón de los jugadores sin necesitar excesivo tiempo para ello.

Sin embargo, las ambiciones de Ubisoft iban más allá, y sus planes para con el Príncipe no sólo se reducían a un aislado e independiente título sin mayores conexiones, sino que en el más puro estilo comercial tenían las bases asentadas que les permitieran despachar una trilogía íntegra. Así pues, exactamente un año después de Las Arenas del Tiempo nos llegó la primera de las dos secuelas programadas, apodada con el pseudónimo de El Alma del Guerrero. El Príncipe de Persia abandonaba su cariz juvenil para dar paso a una metodología más ególatra y personal, olvidando prácticamente en su totalidad los problemas y sufrimientos de los que le rodeaban y centrándose exclusivamente en salvar su propio pellejo al precio que fuese. Siendo una variante oscura y opresiva de la franquicia, con un énfasis remarcado sobre los combates en detrimento de los saltos, El Alma del Guerrero supuso para muchos una mediana decepción en retrospectiva con el planteamiento inteligente e inspirado de su mágico predecesor.

Finalmente, el ciclo se completa estas Navidades con el culmen de la trilogía pérsica y colofón provisional a una de las franquicias más históricas de todos los tiempos: el elegido para cargar con tamaño peso y responsabilidad es Las Dos Coronas, apodo de esta última aventura. Pero antes de adentrarnos en materia, pasemos a recordar brevemente la línea argumental que se ha venido siguiendo hasta la fecha.

Como sabrá buenamente cualquiera que haya jugado y completado las dos precuelas existentes, nuestro héroe hace muchos años cometió un terrible error al atreverse a abrir un misterioso reloj de arena con poderes letales y tan o más destructivos que las peores aberraciones que tu mente pueda generar. Su sino quedó sentenciado, pero su orgullo y fuerza le hicieron no rendirse y luchar a cara de perro por todo un palacio indio para sobrevivir y clamar venganza ante el traicionero visir que le había inducido a provocar semejante hecatombe. Tras un periplo intenso y arriesgado, y con la ayuda de la crucial Daga del Tiempo, el Príncipe consigue rebobinar los acontecimientos hasta antes de que el infortunio cobrara vida, derrotando además al visir en un choque fraticida. En una jugada de puro maestro, el dicharachero y divertido heredero acababa de birlar al mismísimo destino de manera inimaginable, dejando encima la Daga a buen recaudo en las manos de Farah, una atractiva doncella e hija del Majarajá de la India al que se la robó. Aquí no ha pasado nada... paz y después gloria... suponemos que algo de esa índole debió pensar. No sabía la que se le venía encima a causa de sus acciones.

Pues sí, no otra cosa más que una vida nómada y de continua tensión, acosado y perseguido en parajes de todo el planeta por multitud de ejércitos y por una criatura legendaria guardián de la línea del tiempo, aquel encargado de hacer prevalecer el flujo normal de los acontecimientos y de que el orden natural de la historia no se quebrase: el Dahaka. Un ser invencible y de poder descomunal. Teniendo a semejante oponente pisándole los talones unas veces sí y otras también, no fue demasiado el tiempo que el Príncipe pudo pasar en su patria, y menos aún el que sus paisanos tuvieron para hacerse a la idea de quién era su futuro rey. Tal llegó a ser su desgaste mental que el que una vez había sido alguien honrado y acatador de sus deslices, alguien que no dudaba en proteger de forma altruista y desinteresada a cualquier persona tercera que así lo necesitara, se fue convirtiendo con el lento pero implacable pasar del tiempo en una figura introvertida y egoísta, sólo con oídos y sentidos para asuntos de su propia incumbencia y que le tocaran a él personalmente. El Príncipe abandonó sus valores y se dejó llevar por la necesidad extrema, endurecido y castigado por las inclemencias que el destino le había obligado a vivir.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rebel Publicado el día 16/12/2005 14:38 por Solid Snake .




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