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Half-Life 2
Égloga de la segunda media vida de Gordon Freeman
Media vida no es suficiente
Hablar de Half-Life es hacerlo de una de las sagas más importantes del mundo de los videojuegos, sobretodo en el género al que pertenece, en los shooters en primera persona, donde es el rey sin discusiones. Hace ya más de un año que la segunda entrega de la serie apareció para los ordenadores personales. Después de levantar muchas suspicacias previas a su lanzamiento, con robos de juegos en estado de desarrollo y consecuentes retrasos, el título de Valve causó un éxito impactante, superando en muchos aspectos a su antecesor. Half-Life 2 fue para muchos el mejor juego del año, e incluso el mejor shooter en primera persona jamás creado.
Durante bastante tiempo se habló de su posible conversión al mercado de las consolas, lo cuál generó muchas dudas acerca de sí alguna de las plataformas de 128 bits pudiera mover a la altura suficiente la inacabable calidad que derrocha Half-Life 2 en PC. Al final, los chicos de la válvula consideraron que la mejor opción era trasladarlo a Xbox. Luego entraremos a comentaros más a fondo acerca de la calidad de la conversión, pero os adelantamos desde ya que gráficamente, como es obvio, queda bastante lejos de la versión de ordenadores personales, e incluso que muchos títulos aparecidos hace tiempo en la consola de Microsoft. Quizás hubiera sido preferible su lanzamiento para la flamante consola de nueva generación Xbox 360, pero probablemente, esto no aportaría una imagen buena de la misma el ver en el catálogo de lanzamiento un título con la misma calidad que la aparecida hace un año. No sabemos hasta qué punto ésto es bueno para la obra magna de Valve, pero sí parece haberlo sido para Microsoft en gran parte.
Freeman Returns
El argumento de Half-Life 2 sigue lo acontecido al final de la primera entrega. Después de aceptar la proposición que se le hace a Gordon Freeman al final de Half-Life. Freeman, protagonista de ambas aventuras, comienza sus nuevas andanzas a bordo de un tren y, al desembarcar, hay que moverse por el escenario aun sin tener muy claras las razones por las que se está ahí. Esto será la tónica durante todo el juego, ya que la trama argumental avanza muy lentamente y, pese a ser excelente, no es nada profunda. Aunque probablemente, ésto sea lo de menos en el juego, ya que jugablemente es una delicia de principio a fin.
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