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Ratchet: Gladiator
Perseguido
La evolución, o dicho de otra forma, prácticamente extinción de los plataformas al uso, a lo largo de esta generación ha tenido varios "culpables" claros. Por un lado compañías como Nintendo o Rare, grandes adalides del género en 16 y 64 bits, han mostrado una presencia que casi brillaba por su ausencia, algo especialmente grave y extraño en lo referente a Nintendo. Por otra parte compañías como Sega con su Sonic Team, han fracasado estrepitosamente en sus últimos lanzamientos como Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog y Billy Hatcher and the Giant Egg, mientras que Namco tan sólo nos ha regalado una versión 128 bits de Klonoa, un título que rezuma clasicismo por todos sus poros.
Sony Computer Entertaiment America, a través de diversos equipos de programación como Imsomniac Games o Naughty Dog, nos han regalado dos sagas excelsas de plataformas que con cada nueva versión han ido perdiendo cada vez más el espíritu que define a los plataformas clásicos, y adquiriendo cada vez más apariencia de juegos de acción y aventura. De esta forma Jak & Daxter, uno de los mejores plataformas de la era 128 bits, perdió prácticamente toda su personalidad inicial con su segunda versión, algo que se mantuvo en Jak III, mientras que Ratchet&Clank ha ido apostando cada vez más por la acción con armas y el multijugador con vehículos, especialmente a partir de Totalmente a Tope. Para las cuartas versiones de ambas sagas, los desarrolladores han decidido diferenciarse aún más de la filosofía original, mientras que Naughty Dog nos presenta un juego de acción y carreras, Imsomniac Games se vuelca aún más en la acción directa, tanto para un jugador, como especialmente en los modos multijugador, locales y online, dando de lado incluso a la figura de Clank, eterno acompañante de Ratchet, que ahora tendrá un papel mucho más secundario en la nueva aventura.
El impacto de Mario 64 en el género de los plataformas, redefiniendo por completo su estructura, fue tan complicado de superar, que ni los Banjo-Kazooie y Tooie, ni Conker: Bad Fur's Day de Rare, ni por supuesto Super Mario Sunshine, o incluso Jak & Daxter, consiguieron hacer evolucionar el género. Los dos primeros Sonic Adventure, pese a su indudable calidad, tampoco han supuesto ninguna revolución, trasladando a las 3D conceptos ya vistos en 2D. El camino emprendido por las subsidiarias de Sony Computer Entertaiment America no se puede considerar como la evolución del género, si no como un mestizaje que toma elementos de algunos de los títulos más importantes de la actualidad, algo que también podemos ver en los Sly de Sony.
Tras este breve preludio, pasemos a comentar ya en profundidad Ratchet: Gladiator, que posee un argumento, que salvando las distancias, guardará ciertas similitudes con la película de Arnold Schwarzenegger, Perseguido (The running man). Ratchet y Clank se verán inmersos en la aventura más complicada de su existencia, al entrar sin pretenderlo en un reality show mezcla de Gran Hermano y Los Inmortales, es decir, una cruenta lucha donde sólo puede quedar uno. DreadZone es uno de los programas de mayor éxito de la televisión, donde una serie de actores/combatientes, deben pelear en unas batallas clandestinas que generan unos ingresos por audiencia desorbitados.
Tras conocer la dura realidad que nos espera, y superar unos sencillos combates, veremos como Ratchet, quien viste un traje a medio camino entre el de Samus Aran y el Jefe Maestro, deberá enfrentarse a una serie de enemigos antes de encontrarse con Clank, quien no nos acompaña en nuestra aventura, lo que limita las acciones de nuestro protagonista, y con el científico que nos otorgará los robots de apoyo. Tras superar los sencillos tutoriales, que nos explicarán los controles, las vistas, etc., comenzará realmente la aventura.
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