FICHA DEL JUEGO

Blitzkrieg II (PC) Valoración VJ
83,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
Noticias: 1 Análisis: 1 Trucos: 4 Imágenes: 25 Vídeos: 4
Introducida por Firestarter el día 30/12/2005 14:37
Europea
Comentario:
Total remodelación de Command and Conquer: Generals llevado a la II Guerra Mundial. No es solamente una mera adapación de el Blitzkrieg a un nuevo motor, es un juego totalmente rehecho.
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ANÁLISIS: Blitzkrieg II - PC


Blitzkrieg II

¿Guerra Relámpago? No, gracias

En el año 2003, Nival Interactive presentaba su última creación, Blitzkrieg, un juego basado en las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial que cosechó críticas irregulares en todo el mundo, mientras para unos era maravilloso, para otros era un juego aburrido con una calidad gráfica desfasada, pero aun así fue muy aplaudida la fusión de ETR y Wargame. En el E3 de este año 2005, se presentó su segunda parte, en la cual mejorarían todos los puntos negros de su antecesor, es decir, la baja calidad gráfica y la IA, sin olvidarse de las mejoras en jugabilidad y de la ampliación de la enorme base de datos del original, incluyendo unidades navales y mejores aviones, la gran pregunta es ¿cumplirá la expectativas esta segunda parte o se quedará en un intento frustrado? Pasemos a descubrirlo.

La campaña, el gran desafio

De entre los distintos modos de juego de Blitzkrieg 2, hay uno que destaca como pilar fundamental del producto, el modo campaña. Y no es para menos, dado que en este modo es donde el juego despliega todo su potencial, donde se puede ver que es lo que ofrece al jugador. De entrada el juego nos da la posibilidad de elegir tres campañas (Aliados, Alemanes y Unión Soviética) y cuatro niveles de dificultad. Cada campaña estará dividida en cuatro episodios y a su vez, estos estarán compuestos por varias misiones. Como objetivo final del episodio está la misión final y para desbloquearla debemos completar las misiones previas.

En el modo campaña empezaremos como Teniente y según nuestra habilidad a la hora de resolver las misiones iremos ganando experiencia para ascender y poder nombrar nuevos comandantes al mando de nuestras tropas. Los comandantes estarán al mando de un tipo concreto de unidades (Infantería de Asalto, Tanques medios, etc...) y su tarea será el posibilitar a las unidades ganar experiencia. En función del trabajo de las unidades que comandan, estos ganarán experiencia, y esta experiencia capacitará a las unidades de habilidades especiales (los aviones podrán volar bajo malas condiciones climáticas, la infantería será capaz de cavar trincheras, etc...). También la experiencia ganada servirá para que los refuerzos que pidamos, entren al campo de batalla con el nivel que posea el comandante (novatos, regulares, veteranos o de élite).

En cada episodio tendremos un número concreto de refuerzos y en cada misión se nos asignará un número limitado de estos, los cuales según vayamos gastando se irán restando del contador del episodio. Los refuerzos del contador de episodio son los que usaremos en la misión final, y cuanto más tengamos, más fácil nos resultará la misma, dado que las misiones finales requieren más unidades que el resto. Según avancemos en el modo campaña se nos irán desbloqueando nuevas secciones del ejército que podremos pedir como refuerzo y como ya se comentó anteriormente, en función de los comandantes y la experiencia que ganemos estos serán mejores.

El juego cuenta también con una enciclopedia, en la cual se puede ver la extensísima base de datos de la que hace gala el juego, pudiendo acceder a las distintas unidades, su armamento y un comentario histórico sobre las mismas. Todavía se sigue echando de menos la inclusión de estructuras.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Firestarter Publicado el día 30/12/2005 17:48 por Thalyon .




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