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Sonic Rush
Un Sonic en 2D y 1/2
Introducción
Sonic se ha desenvuelto bastante bien en las consolas de Nintendo en estos últimos años, si bien sus resultados han sido mejor en la portátil GBA que en NGC; de hecho, los mejores juegos del erizo desde que SEGA abandonó el carro de las consolas han sido los que ha protagonizado en 2D en las portátiles, mientras que sus aventuras en 3D en las diferentes consolas de sobremesa han sido algo más flojas. Aun con todo, la saga Advance no ha estado a la altura de la época dorada de la mascota de SEGA, que se puede situar en la primera mitad de los 90, algo que para esta ocasión el Sonic Team ha intentado remediar; ahora se trata de ver si lo ha logrado y por qué.
Las Sol emeralds
La historia de Sonic Rush nos presenta dos nuevos personajes que se unen al cada vez más amplio elenco de amigos y enemigos de Sonic. El pérfido Dr Robotnik (o Eggman) se traslada a un mundo paralelo y une sus fuerzas con el Dr Eggman Nega, su "alter ego" en esos lares y consigue apoderarse de las Sol emeralds, otra versión de las Esmeraldas del Caos que le deberían permitir derrotar a Sonic y dominar de una vez el mundo.
Con lo que no contaba Robotnik era conque Blaze the Cat, la guardiana de las Sol emeralds, le siguiese para recuperar las joyas de una manera tan contundente como Sonic lo ha hecho a lo largo de sus demás fechorías; la gata, que se hace amiga de Cream y Cheese nada más llegar a nuestro mundo, persigue al loco científico a lo largo y ancho del planeta. Por otro lado, el Dr Eggman Nega cruza la separación entre mundos para intentar conseguir las Esmeraldas del Caos, objetos que necesita para dominar su planeta natal (donde siempre ha sido derrotado por Blaze), pero Sonic se cruza en su camino y, ayudado por Tails, rompe los planes de este nuevo enemigo tan sospechosamente parecido a Robotnik.
Cabe decir que Sonic y Blaze son los únicos personajes controlables, Cream y Tails asisten a los protagonistas en la pantalla del mapa y les animan cuando se enfrentan a los jefes finales, pero nada más. Por otro lado, Knuckles y Amy Rose hacen su aparición en la historia, pero su papel se reduce a las escenas que enlazan las fases.
Voces que se pierden
Las melodías de Sonic Rush no están nada mal, son cañeras y tienen un ritmo muy pegadizo. Además varían ligeramente si jugamos con Sonic o con Blaze, cosa que permite que no se repitan tanto cuando llevas unas horas jugando.
Lo que se hecha de menos es una participción más "hablada" de los personajes, la DS tiene capacidad de sobra para reproducir unas cuantas voces pregrabadas en las escenas, pues no es normal que tras derrotar a los científicos, éstos demuestren que tienen voz mientras que nos tengamos que conformar con "leer" a Blaze y a Sonic. La cosa se entiende menos si encima resulta que podemos escuchar en todo momento a Cream y a Tails cuando nos enfrentamos a los jefes finales en pleno movimiento del juego, en fin, un detalle que el Sonic Team debería haber pulido.
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