FICHA DEL JUEGO

Gun (PS2) Valoración VJ
79,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 38 usuarios38  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 11 Imágenes: 37 Vídeos: 11
Introducida por Rodri el día 02/10/2005 21:30
Europea
Comentario:
Se trata de un juego al estilo Grand Theft Auto pero ambientado en el salvaje oeste americano del año 1880, de manera que el robo de caballos sustituirá al de coches de la saga de Rockstar. Entre el elenco de personajes nos encontraremos a clásicos de los westerns como Wyatt Earp, Doc Holliday o Billy el Niño.
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ANÁLISIS: Gun - PS2


Gun

En el viejo Oeste

Las historias basadas en el avance del hombre blanco hacia la conquista del oeste de los Estados Unidos han dado grandes directores y actores que en el pasado realizaron inolvidables películas. No obstante, y salvo excepciones, los "westerns" llevan años siendo un género olvidado, lo que ha provocado que en materia videojueguil también lo sean, dado que se trata de un ocio relativamente nuevo que comenzó cuando la edad dorada de las llamadas películas de vaqueros había acabado. Algunos recordarán a "Los justicieros", un título de Dinamic Multimedia que conquistó a algunos jugadores hace casi diez años con sus duelos arcade con los forajidos que encontrábamos, pero aún así incluso en esta generación los juegos ambientados en el Oeste han brillado por su ausencia.

Parece que por fin Neversoft Entertainment, de la mano de Activision, se ha dado cuenta de las enormes ventajas que puede proporcionar ambientar un título en el salvaje Oeste, un mundo donde primaba la violencia, la codicia y la corrupción, y en el que la presencia de cazarrecompensas, partidas de póker, tiroteos constantes y gente que actuaba al margen de la ley representaba una gran oportunidad para desarrollar un gran juego de acción y aventuras. ¿Lo habrán conseguido o habrán perecido en el intento? Vamos a comprobarlo.

Y es que Gun es un título ambientado entre los estados de Kansas y Nuevo México de finales del siglo XIX que nos pone en la piel de Colton White, un vaquero que creció en la naturaleza y aprendió a cazar y a montar a caballo de su padre Ned, un veterano combatiente de la guerra civil americana que se gana la vida como cazador. Cuando Ned es asesinado en un ataque a un barco de vapor encabezado por un predicador asesino encomendando a su hijo que se reúna en Dodge City con Jenny, una meretriz del prostíbulo Alhambra, Colton comenzará un viaje que le llevará a descubrir sus verdaderos orígenes, a luchar contra indios salvajes, agentes del orden corruptos y magnates del ferrocarril, y a llegar hasta las entrañas de un gran secreto perseguido por muchos.

El sistema de juego tiene como pilar básico la acción pura y dura en tercera persona, aunque se nutre de elementos propios de la saga Grand Theft Auto, lo que también da lugar a algunos momentos de exploración. Y es que aunque en la historia principal Colton y su inseparable revólver se dedican principalmente a avanzar disparando a decenas de enemigos, desde el momento en el que lleguemos a Dodge City nos daremos cuenta de que nuestro catálogo de opciones es mucho más abierto, ya que podemos explorar la ciudad (por llamarla así, ya que las dos ciudades que aparecen en el juego no son, ni mucho menos, de tamaño descomunal) a pie o a caballo ("tomando prestado" cualquiera que encontremos), armar bulla (ya que podemos atacar a quién queramos, lo que poco a poco reducirá la paciencia de la ciudad hasta que se agote y nos veamos inmersos en un duelo en el que nos atacan unos cuantos forajidos) o cumplir cualquiera de las misiones secundarias disponibles (como jugar al póker, ayudar al sheriff local o cazar, todas ellas explicadas en detalle posteriormente).

Pero será cuando abandonemos Dodge City y lleguemos a Empire cuando nos daremos cuenta de uno de los grandes aciertos del título: la existencia de un pequeño mundo que podemos explorar libremente a lomos de nuestro caballo. Es decir, un gran escenario sin tiempos de carga estilo GTA, pero adaptado a los cánones que dicta el Oeste. Y es que en él no falta de nada: dos ciudades, un rancho, poblados indios, zonas mineras, ferrocarriles, un río y hasta grandes llanuras con bisontes, todo ello adornado con el típico paisaje árido que tanto hemos visto en el cine. Recorrer estos escenarios a lomos de un caballo es bonito y divertido al principio, pero pronto nos acaba cansando debido a que el escenario no se ve acompañado por la acción. Y es que nuestro mundo está vacío, y salvo los animales y algunos bandoleros que nos atacarán de cuando en cuando (incluso en las ciudades sólo podemos hablar con las personas que dicta el hilo principal o con las que nos encomiendan misiones secundarias, todas perfectamente marcadas en el mapa), no hay lugar para la exploración, ya que en Empire y Dodge City al acercarnos a cualquier persona la única acción que podemos cometer es agarrarla para cogerla como rehén, pero no podemos interactuar con ellos. Esto, unido a que la mayor parte de los edificios están vacíos o con alguna paseante de relleno, hace que la ilusión inicial se torne en decepción.

No obstante, hay que reconocer que las misiones secundarias animan bastante la situación al hacernos recorrer el mundo ayudando a indefensos o realizando encargos que nos mantienen entretenidos. Pasemos a comentarlas en la siguiente página.
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PANTALLAS
La libertad de movimientos a lomos de un caballo es maravillosa
Jenny nos ayudará en la aventura y demostrará por qué es una mujer de armas tomar
El combate cuerpo a cuerpo será fundamental


DATOS EDITORIALES

 Autor: Yu Suzuki Publicado el día 21/01/2006 17:28 por Yu Suzuki .




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