FICHA DEL JUEGO

Star Wars: Battlefront 2 (Xbox) Valoración VJ
87,00
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Xbox
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Noticias: 6 Análisis: 1 Reportajes: 1 Trucos: 7 Imágenes: 15 Vídeos: 8
Introducida por Beat el día 05/09/2005 14:10
Europea
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ANÁLISIS: Star Wars: Battlefront 2 - Xbox


Star Wars: Battlefront 2

En el frente de batalla... por segunda vez.

El extenso mundo de George Lucas

Star Wars es una de las sagas cinematográficas más prestigiosas, prolíferas y conocidas de la historia, y ha marcado un antes y un después en el mundo del cine. Muchos videojuegos están inspirados en esta serie ambientada en tiempos de guerra en una galaxia muy, muy lejana. Algunos de ellos se hacen mirar con recelo por el consumidor, si bien otros no logran convencer al usuario. A pesar de que hay buenas producciones inspiradas en SW, todavía no hemos visto ninguna que alcance el nivel de la franquicia cinematográfica. Hay que decir que todo el material que compone esta fiesta galáctica, su impagable argumento, su antológica ambientación, sus carismáticos personajes; es algo que luce muy bien en los videojuegos pero mucho de él desgraciadamente es desaprovechado. Lo más reciente de la saga antes de esta segunda entrega de Battlefront, fue el Episodio III basado en la película, que llegó a dominar las listas de venta a pesar de dejar un sabor un poco amargo entre la crítica.

Una vez más, Lucasarts y Pandemic Studios vuelven a la palestra con la segunda parte de Star Wars Battlefront, una de las mejores entregas en las que la saga se haya visto plasmada, y que supone un soplo de aire fresco para la misma. SWB nos proponía manejar a cuatro ejércitos diferentes, con sus respectivas tropas y vehículos, pasando por los eventos más destacados de la saga. A pesar de contar con un apartado técnico sobresaliente y ofrecer múltiples opciones, aún le quedaban bastantes aspectos por depurar. La segunda parte no deja de ser más de lo mismo, pero con nuevos alicientes y un sistema de juego más elaborado y completo. Además los apartados técnicos siguen igual de cuidados y las opciones multijugador y online siguen ofreciendo muchas posibilidades. Resumiendo, Battlefront II ha mejorado algunas características y descuidado otras, pero no podemos decir que es inferior a su predecesor, sino al contrario. No estamos hablando de un juego que vaya a hacer historia ni que suponga una evolución en el género, pero es un derroche de entretenimiento asegurado, además de contar con la ambientación de La Guerra de las Galaxias.

Camarero, una de novedades

Algo que diferencia esta segunda parte de su precuela es la introducción de nuevos alicientes que dan más variedad y riqueza al juego. Los gráficos y efectos de sonido siguen prácticamente intactos, con alguna que otra mejoría, pero Lucasarts se ha centrado esta vez más en desarrollar un sistema de juego más profundo y variado, ya que el del primer Battlefront pasó bastante desapercibido. La principal novedad y consecuentemente lo que más salta a la vista, es poder gozar del servicio de comandos especiales entre nuestras tropas, léase caballeros Jedi, Sith, mercenarios y más. Obviamente serán mucho más poderosos que las tropas normales, y poseen un abanico de movimientos muy amplio. Después, otra característica interesante es la de las batallas espaciales. Tal como lo oís, en algunos niveles del modo historia, multijugador o en la conquista galáctica tendremos que librar combates surcando el frío espacio a bordo de una nave (hay varios modelos para elegir). También el desarrollo se vuelve más dinámico dado que se han introducido tareas u objetivos a realizar a lo largo de las misiones, omitiendo el reiterativo planteamiento de matar y conquistar. No obstante, seguirá manteniendo la tónica de juego en la que tendremos como misión capturar los puestos de comando o acabar con las tropas indicadas del ejército enemigo. Como veis esta vez disfrutaremos de un sistema de juego más fluido completo, pero con sus defectos al mismo tiempo.

Gráficos

A nivel visual este título es muy similar a su predecesor, sin haber perdido ni un ápice de calidad frente al mismo. Los modelados son excelentes, y hacen que todos los personajes, vehículos y escenarios sean muy identificables respecto a los originales. Las texturas son muy agradables a la vista, además de realistas, y recrean de forma inigualable el mundo de Star Wars. Los diseños de los personajes son muy similares a los de las películas. Podremos distinguir perfectamente a soldados, ya que cada uno contará con sus propias características. El número de polígonos, a pesar de no ser espectacular, es bastante alto. Los de los vehículos y decorados tampoco se quedan atrás, ofreciendo al usuario una ambientación y una panorámica muy similares a las de la superproducción cinematográfica. No obstante muchos de los mismos han sido reutilizados, pero se han añadido un buen puñado de escenarios nuevos.

Las escenas de vídeo también toman presencia, y pueden hacerlo como fragmentos sacados de la película o como secuencias con el motor gráfico del juego. No suelen ser de extensa duración, apenas aparecen más de diez o quince segundos, pero están bien para meternos en situación, y tampoco se aborrecen. Quizás los tiempos de carga se hacen un poco largos, pero no es para echarse a llorar. Aparecen principalmente tras estas secuencias cinematográficas, y a los más impacientes les resultará bastante molesto el hecho de que el juego esté cargando de forma asidua, pero bueno, eso es lo que hay. Los efectos especiales y la iluminación son de lujo, explosiones, sables láser disparos, todos está plasmando de forma fantástica.

Otro aspecto a analizar es el diseño de escenarios. Lucasarts ha vuelto a emplear el mismo mapeado en Battlefront II que en la primera parte, más otros exclusivos de esta entrega. Todos los lugares que aparecen en el juego, Kashyyyk, Tatoine, Naboo, Coruscant, Hoth; están dotados con unos diseños muy bien definidos, y tienen un tamaño considerable, lo cual es una ventaja a la hora de combatir. El espacio cuenta con un diseño no menos mencionable que los otros mapas. Además no nos topamos con el molesto efecto del popping, y raramente sufriremos ralentizaciones, pero en ocasiones la ausencia de 60 Hz se echa en falta.

En definitiva, debido a los avances técnicos que permiten disfrutar de un nivel gráfico elevado, Lucasarts se ha propuesto mejorar el genial trabajo que desempeñó en antaño. Modelados, diseños, personajes, efectos visuales, todo muestra una calidad asombrosa. A pesar de que es muy similar a su antecesor no es una copia, ya que la definición del visionado de SWBII se muestra por encima, si bien le queda algún que otro aspecto por pulir.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: future (Rodrigo Marcos Rabanillo). Publicado el día 17/01/2006 23:18 por Frodo_Hobbit .




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