FICHA DEL JUEGO

Battalion Wars (GC) Valoración VJ
85,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
GameCube
En el Catalógo Personal de 41 usuarios41  En la Lista de Deseos de 6 usuarios6  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 8 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 4 Imágenes: 75 Vídeos: 3
Introducida por Jean-Luc Picard el día 12/12/2005 22:22
Europea - Ver Más >>
Comentario:
La saga Advance Wars llega a Gamecube convertida en un juego 3D de estrategia en tiempo real. Su nuevo desarrollo promete ser más frenético y espectacular.
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ANÁLISIS: Battalion Wars - GC

Cuando la guerra es divertida.
La duración de "Battalion Wars" depende en buena medida de la habilidad y el sentido estratégico del jugador, pero su nivel de dificultad está perfectamente ajustado de manera que nunca es ni demasiado difícil ni demasiado fácil. Más de una misión requerirá más de uno o dos intentos, pero en ningún caso llega a extremos desesperantes que nos haga dejar el mando tirado por la frustración. El número de misiones supera la veintena, lo cual asegura una duración de cerca de 20 horas para un jugador medio, una cifra que quizás no sea demasiado larga pero que sí es respetable. Afortunadamente el juego cuenta con misiones secretas solo desbloqueables si conseguimos una determinada puntuación en las misiones, la cual se basa en la rapidez con que las superamos, nuestra técnica a la hora de dirigir a nuestras unidades y nuestra efectividad acabando con las unidades enemigas. Todo un reto para los más osados.

Las misiones son de una variedad más que destacable: detruir unidades enemigas específicas, defender una base, rescatar a unos aliados presos, llevar información crucial a una base atravesando las líneas enemigas en un jeep, ofrecer apoyo aéreo a un batallón aliado, bombardear posiciones enemigas y un largo etcétera. Resulta muy elogiable el trabajo de Kuju a la hora de planificar y diseñar las misiones, ya que aunque hay fases mejores que otras, todas cuentan con personalidad propia de manera que en ningún momento tendremos sensación de repetitividad, manteniendo siempre un desarrollo divetido y emocionante, lo cual no es decir poco.

No obstante hay una ausencia especialmente dolorosa en este juego, que es que este no cuenta con modo multijugador. Quizás se deba al hecho de que en un juego de estas características es importante que los demás jugadores no vean lo que nosotros estamos haciendo en todo momento, algo que sería imposible de conseguir en una pantalla partida, o quizás porque Kuju prefirió centrarse en diseñar un modo monojugador lo más equilibrado posible, pero lo cierto es que más de uno notará el hueco.

En resumidas cuentas, "Battalion Wars" resulta una oferta altamente recomendable. Quizás los más puristas de la estrategia no encuentren de su agrado el componente de acción en la jugabilidad y, paralelamente, los amantes de la acción lo encuentren excesivamente complicado y exigente, pero aunando los dos puntos de vista encontramos un género que ningún poseedor de una NGC debería dejar pasar sin probarlo al menos. Es un título con muchas virtudes al que hay poco que reprocharle aparte de un apartado técnico algo más cuidado y una mayor duración.

Lo cierto es que viendo este juego a más de uno seguro que le entran ganas de ver lo que este sistema podría dar de si en la próxina Nintendo Revolution, ya que el innovador mando de dicha consola a buen seguro puede aportar grandes cosas a este tipo de jugabilidad. Para entonces ya sí que no habrá casi nadie que ponga pegas a que el título lo desarrolle de nuevo Kuju Entertainment, ya que con este título han demostrado de sobras su valía.


Por David García Abril.
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PANTALLAS
En las más de 20 misiones se nos dará una puntuación que nos servirá para abrir misiones secretas
La variedad de las misiones y su brillante ejecución hacen que el juego sea divertido hasta el final
"Battalion Wars" se alza como un juego extremadamente original y muy recomendable


DATOS EDITORIALES

 Autor: Xander (David García Abril). Publicado el día 24/01/2006 15:10 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


Gráficos: 85
A pesar de no tener muchos alardes, el cuidado diseño visual nos sumerge en una ambientación bélica muy conseguida. Tan solo chirría el popping.
Sonido: 82
La música y los efectos de sonido meten en situación perfectamente. No obstante el desenfadado doblaje puede ser algo crispante.
Jugabilidad: 92
Un control muy inteligente y eficaz sumado a un buen planteamiento de misiones. Lo único malo es que navegar por las unidades es algo lento.
Diversión: 85
Mäs de veinte misiones de dificultad bien ajustada nos tendrán pegados a la consola durante unas 12 horas. Las misiones secretas aumentan la cifra.

Alternativas:

"Fire Emblem: Path of Radiance" es la única alternativa sólida en estrategia, si bien este es un RPG estratégico. Por la parte de la acción, "Resident Evil 4" es un imprescindible.

Su innovador y eficaz sistema de juego.

El popping, el doblaje y que el número de misiones podría ser algo mayor.
NOTA FINAL:
85
¿Cómo se puntúa en VJ?
Un juego cuya originalidad es su mejor carta de presentación. Tiene algunos fallos pero resulta un juego altamente recomendable.





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