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Another Code: Las Dos Memorias
Recuerda...
Las dos caras de la aventura gráfica
La aventura gráfica, género caracterizado por la falta total de acción, que prefiere centrarse más en la investigación de los escenarios y los numerosos puzzles, es un género con dos caras en el mundo videojueguil. En una cara está el PC, en otra las consolas de sobremesa. En la primera, destaca por su abundancia. En la segunda, brilla por su casi total ausencia.
En PC hemos disfrutado de grandes títulos de este género, que ha creado sagas de enorme prestigio. A saber: Monkey Island, Broken Sword, The Longest Journey, Atlantis... Todos ellos se caracterizan, como ya mencionamos antes, a la ausencia de acción en aras de centrarse en la investigación de los escenarios. Debemos recorrerlos, examinándolos concienzudamente en busca de pistas que nos permitan seguir avanzando en el desarrollo, expresado en puzzles que van ganando en complicación a medida que se avanza.
Por desgracia, y pese a contar con numerosos seguidores, este género apenas se ha extendido en las consolas, quizá porque no sea del gusto de los usuarios mayoritarios. ¿Quien sabe? Bien es cierto que se ha intentado el salto varias veces, incluso adaptando algunas de las grandes sagas de PC ya mencionadas, pero pocas se ha alcanzado la calidad conseguida en PC, y eso no ha ayudado a obtener el éxito.
Another Code viene dispuesto a romper esta maldición y inaugurar a lo grande este género en DS, nada menos que de mano de Nintendo. Y ya de paso, lo hace aprovechando las virtudes de la portátil: la doble pantalla, las opciones táctiles, el micro... Si a esto le sumamos un argumento atractivo junto a unos puzzles intuitivos y muy bien construidos que ayuden a la adictividad del desarrollo, tenemos a primera vista un título muy llamativo. Pero, ¿nos engañarán las apariencias? Descubrámoslo analizando el juego en profundidad.
La historia de Ashley
El juego nos mete en la historia de Ashley, una niña que pocos días antes de su 14 cumpleaños recibe un mensaje de su padre, al que creía muerto desde hace años, en la que le invita a encontrarse con él en una isla desierta, acompañada de su tía Jessica, que la ha criado desde su niñez. Pero tras este punto de partida quedan todavía muchos interrogantes abiertos: la misteriosa muerte de su madre, las razones por las que su padre lleva 11 años sin dar señales de vida, los proyectos en los que estaba involucrado... Estos interrogantes no hacen más que multiplicarse cuando Ashley llega a la isla. En un principio, no encuentra a su padre, y su tía Jessica va a buscarlo. Nuevo misterio: Jessica desaparece sin dejar rastro y Ashley se ve obligada a explorar la isla. Y otro misterio más: se encuentra con un fantasma que le pide ayuda para recordar su pasado, y saber quien era y porqué murió. De ahí el sobrenombre del título, las dos memorias, referido al deseo del fantasma (que se hace llamar D.) de recordar su pasado, y al de Ashley de recordar las misteriosas circunstancias que rodearon a la muerte de su madre. Ambos llegarán a una mansión abandonada (genial escenario para la ambientación del juego), donde pueden dar con las respuestas a los enigmas. Y, por supuesto, seremos nosotros los que debamos encontrarlas. De aquí sale un argumento lleno de misterio, intriga y emoción que nos mantendrá en vilo hasta el final del juego, ya que cada vez son más los interrogantes que se nos plantean.
Como véis, el juego cuenta con una historia altamente atractiva, de la que nada más será revelado para no chafaros las sorpresas.
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