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Soul Calibur III
¿Te gusta pelear?
Soul Calibur al Cubo en PlayStation2
Si se hiciera una encuesta sobre cual es el juego más famoso de Namco, sin duda el nombre que saldría ganador sería Tekken.
Desde luego, es la serie con mayor número de producciones, y con la última entrega puso el listón muy alto en el género de los juegos de lucha. No siempre han sido títulos demasiado afortunados (Tekken Tag no gustó a todos, al igual que el lento Tekken 4), pero es sin duda el más afamado de la compañía japonesa.
Con el título que nos ocupa es difícil imaginar qué más se puede hacer para mejorar un juego de lucha. Porque este trae todo lo que se le puede pedir y mucho más, excepto modo online. No vamos a contar la historia de la saga, esta crítica se va a centrar en lo que importa de un videojuego: ¿Qué es lo que ofrece?
Soul Calibur 3
Hoy por hoy, la competencia más importante en el género de la lucha en Playstation 2 es Tekken 5. Un título que trae suficientes modos de juego y novedades como para satisfacer al jugador más exigente. A continuación detallaremos lo que ofrece Soul Calibur 3 para que cada uno haga su juicio acerca de cual de los dos juegos se ajusta más a sus gustos.
La novedad más llamativa de Soul Calibur 3 es el editor de personajes. Podemos ponerle a las chicas desde un escueto bikini de bailarina exótica con multitud de accesorios hasta una armadura tan gruesa que no se le podrá ver la piel por más que nos afanemos en buscarla. Existen unos catorce rostros para elegir (de cada sexo), la mayoría bastante agraciados, aunque si los queremos feos y feas también podremos hacerlos. Algunos rostros nos resultarán familiares y con ellos podremos hacer personajes míticos en el mundillo del videojuego (Dante y Snake, de Capcom y Konami, se pueden hacer casi calcados sin cometer delito por plagio, ya que cada uno tiene un rostro que se les parece bastante sospechosamente).
Sin meternos en el tema de los modos de juego, la filosofía de Namco con Tekken 5 parecía ser: "Pelea para desbloquear cosas." En este juego se cambia la filosofía del juego a un escalón por encima: "Pelea para desbloquear cosas, pero yo te daré razones para hacerlo."
Y es que la sensación de pelear "a lo tonto", presente en muchos juegos de lucha actuales, se ha desterrado para siempre en este título. Ya no es cuestión de ganar porque sí, sino porque tenemos un reto por delante que no admite derrota.
Por poner un sencillo ejemplo: Dos luchadores de boxeo no se emplearán a fondo en una pelea amistosa donde van a cobrar igual, ganen o pierdan. Sin embargo, si se juegan el título de campeón del mundo pelearán hasta la muerte.
Generalmente, en estos juegos nunca nos han transmitido esa necesidad de ganar porque siempre tenemos continuaciones infinitas. Con Soul Calibur 3 se nos da a elegir. ¿Queremos pelear por gusto? Ahí está el modo "Arena de Almas"(un jugador) y "Arena de competición" (dos a ocho jugadores). ¿Queremos encontrar sentido a las peleas? En ese caso, seguid leyendo para ver los demás modos de juego.
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