FICHA DEL JUEGO

Nanostray (NDS) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7 
Noticias: 8 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 33 Imágenes: 44 Vídeos: 4
Introducida por Lord_Auron_ el día 21/11/2005 19:15
Europea - Ver Más >>
Comentario:
De los creadores de Iridion I y II para GBA, Nanostray es un 3D-Shoot'em up con 8 niveles y que pueden disfrutar dos personas, además de tener ránkings online donde comparar tus récords con los del resto de jugadores. Utiliza la pantalla táctil y el multijugador se puede jugar con un sólo cartucho.
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ANÁLISIS: Nanostray - NDS


Nanostray

El sabor del riesgo

Mientras que un gran número de compañías japonesas ya han lanzado títulos de éxito en Nintendo DS, las desarrolladoras occidentales están tardando en cogerle el pulso a la máquina, hasta el punto de que casi un año después de su llegada a Europa se pueden contar con los dedos de un mano los lanzamientos de calidad llegados desde nuestro propio continente o América. Y nos sobran dedos. Por suerte, en los próximos meses comenzará a llegar la segunda hornada de proyectos no japoneses, con algunas apuestas que pueden dar la campanada, como el primer Worms de Nintendo DS o la muy esperada adaptación de la popular saga Age of Empires. También dentro de este grupo podemos meter sin duda a Nanostray, el primer arcade espacial de la vieja escuela que aterriza en la portátil de Nintendo, de la mano de Shin'em Multimedia, que ya demostró su buen hacer dentro del género con los dos Iridion de Game Boy Advance. Nanostray fue además uno de los primeros proyectos anunciados para Nintendo DS y aunque ha tardado más de lo deseable en llegar a nuestras tiendas parece que la espera ha merecido la pena. Si echas de menos un matamarcianos como los de antaño sigue leyendo.

Dispara sin respiro
Nanostray tiene una estructura clásica en el género, con una sucesión de pequeñas fases cargadas de enemigos de todos los tamaños y con los que ir obteniendo puntos que nos lleven al número uno de la lista de récords. La pantalla superior de Nintendo DS es la encargada de mostrar la acción a través del total de los ocho planetas que visitamos con nuestra nave y desde una vista superior, mientras que la táctil queda relegada a la elección de arma, los indicadores y a un radar de muy poca utilidad.

El control de nuestro vehículo es sencillo y muy directo. Con la cruceta nos desplazamos a lo largo y ancho de los niveles, que avanzan en scroll automático, mientras que A sirve para el disparo principal y B para el disparo secundario. Por último, la pulsación de X libera una enorme bomba que elimina a todos los enemigos en pantalla y el gatillo R atrae hacia nuestra nave las monedas doradas y azules que van dejando al explotar los enemigos. Estas monedas sirven en un caso para conseguir puntos y en otro para recuperar la energía de nuestro disparo secundario, más potente que el normal pero que se agota con su uso. Además, existen cuatro tipos de láser distintos, que podemos elegir por medio de la pantalla táctil, algo que resulta bastante incómodo porque hay que apartar la vista de la pantalla superior, y eso muchas veces puede ser letal. De todas formas muchas veces el tipo de disparo es irrelevante, salvo cuando tenemos que hacer uso del lateral porque no podemos encarar de frente a las naves enemigas.

Conocidos los controles ya podemos lanzarlos a exterminar todo lo que se cruce en nuestro camino. No hay argumento que justifique la acción, y ni falta que hace, sencillamente vamos visitando los ocho mundos, todos ellos de corta pero intensa duración y coronados por un enemigo gigantesco, evitando chocar con los obstáculos de los escenarios o contra las propias naves rivales. Los niveles duran apenas cinco o diez minutos, por lo que con un poco de maña cualquier jugador puede superar el modo principal en menos de una hora jugando en el nivel de dificultad más bajo. A pesar de ser muy corto y disponer de un número algo escaso de niveles, Nanostray es un juego tremendamente rejugable, perfecto para partidas de corta duración, ya sea superando por pura diversión los distintos planetas o probando suerte en el modo Arcade, que nos permite elegir en qué fase jugar con el objetivo de alcanzar una puntuación lo más elevada posible. Además, en esta modalidad se nos da un código personal con cada nuevo récord, que podemos introducir en la web oficial de Nanostray para entrar a formar parte de los ránkings internacionales. Y buena falta que hace, que España está entre los paises con menor y peor representación.

Valorando la profundidad y dificultad de Nanostray, tenemos una de cal y otra de arena. Las pantallas tienen un desarrollo demasiado genérico, con mucha intensidad pero con casi total ausencia de escenarios inspirados o que puedan resultar nuevos en un género tan antiguo. En ese sentido palidece ante los grandes matamarcianos, empezando por el más reciente, Ikaruga, pero al menos el sistema de puntuación obliga a utilizar lo menos posible el disparo (se acabó eso de mantener presionado) si se quiere llegar a ser uno de los grandes. Por suerte, la dificultad del título alcanza cotas muy altas en los niveles más elevados, algo que agradecerán los expertos y que aborrecerán los que no sean tan hábiles con un mando en las manos, que tendrán que conformarse con el modo más fácil.
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PANTALLAS
Las bombas, una manera muy rápida de acabar con todo lo que se mueva
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 20/02/2006 18:48 por Whiz .




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